Skills, Talente & Perks

The Division - Skills & Talente

Tom Clancy’s The Division bietet den Spielern diverse Möglichkeiten sich durch Skills, Talente und Perks den aktuellen Gegebenheiten anzupassen. Im Gegensatz zu manch anderem Rollenspiel, lassen sich die aktiven Skills jederzeit beliebig umverteilen und so der Charakter situationsbedingt umskillen. Talente helfen dabei, die eigene Spielweise noch stärker zu spezialisieren, Perks machen das Leben angenehmer und veranschaulichen den Spielfortschritt.

Skills

Dank der Skills können die Spieler ihre Rolle in The Division individuell ausprägen. Jede Fähigkeit ermöglicht unterschiedliche Herangehensweisen, je nach bevorzugtem Spielstil. Allerdings sind nicht alle Skills von Anfang an zugänglich. Mit der fortschreitenden Reise durch die Spielwelt und dem Abschluss von Missionen werden sie vielfältiger und erlauben den Zugriff auf weitere Optionen.

Jeder Skill kann mit einer bestimmten Auswahl an Modifikationen ausgestattet werden. Diese können so simpel ausfallen, dass dabei einfach mehr Schaden entsteht oder die Reichweite vergrößert wird. Sie beeinflussen aber auch die Funktion, so dass die Fähigkeiten in einer Vielzahl unterschiedlicher Situationen sinnvoll eingesetzt werden können. Modifikationen werden wie die Skills mit dem Missionsfortschritt freigeschaltet.

Die Skills gliedern sich in drei Kategorien: Medizin, Technologie, Sicherheit. Insgesamt sind 12 Skills verfügbar; drei normale Fertigkeiten sowie eine individuelle Fertigkeit je Kategorie. Maximal zwei normale sowie eine individuelle Fertigkeit können gleichzeitig ausgerüstet werden. Jeder Skill bringt einen einzigartigen Look mit sich. Wer Agenten genau betrachtet, kann schon am Aussehen – zum Beispiel Gadgets, die am Rucksack hängen – erkennen, über welche Fähigkeiten der Feind verfügen mag.

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Skills lassen sich zudem auf unterschiedliche Arten modifizieren. So stellt die Blendgranate eine nicht tödliche Version der Haftgranate dar, die Gegner in einem großen Radius blendet und vorübergehend kampfunfähig macht. Der Taktische Scanner ist eine Modifikation des Impuls, die markierte Gegner mehr Schaden nehmen lässt und damit besonders bei Gegnern mit höherem Level effektive Verwendung findet. Reaktive Zielsuche modifiziert den ballistischen Schild so, dass Gegner automatisch markiert werden, sobald sie auf den Spieler schießen. Die ultimative Wirkung erzielt man jedoch erst im Team, wenn man Skills untereinander kombiniert. Benutzt man zum Beispiel die Mobile Deckung mit der Erweiterungs-Modifikation, kann ein anderer Spieler sein Geschütz daran anbringen. Auf diese Weise entsteht eine mächtige Deckungsmöglichkeit, die aktiv Schaden verteilt.

Medizin

skills_pulse Impulsgeber (Pulse)

Sendet einen Impuls aus, der Gegner im Umkreis von 60 Metern für kurze Zeit sichtbar macht. Dabei werden diese selbst durch Wände angezeigt und auf der Minimap markiert. Somit kann das eigene Team vor bösen Überraschungen bewahrt und die Taktik im Nu angepasst werden.

Modifikationen

  • Impulsverstärker
    Der Impuls hat eine größere Reichweite und kann zusätzlich Behälter mit Beute in der Nähe ausfindig machen.
  • Zerhacker
    Der Impulsgeber beschützt den Anwender und alle Verbündeten vor feindlichen Spür-Impulsen.
  • Taktischer Scanner
    Der Schaden erhöht sich beim Angriff auf feindliche Ziele, die durch den Spür-Impuls identifiziert wurden.

Master

  • Bedrohungssensor
    Der Impulsgeber warnt frühzeitig, wenn sich Gegner in der Nähe befinden, und stellt fest, ob der Anwender von einem feindlichen Impuls erfasst wurde.

skills_firstaid Erste Hilfe (First Aid)

Das Erste-Hilfe-Paket heilt dich selbst oder alle verbündeten Agenten in deinem näheren Umfeld. Der Skill kann am Mann genutzt oder zu heilenden Agenten geworfen werden.

Modifikationen

  • Defibrillator
    Die Vorrichtung kann ausgeschaltete Verbündete wiederbeleben und ihnen einen Teil ihrer normalen Lebenspunkte zurückgeben.
  • Überdosis
    Die Vorrichtung heilt Ziele effizienter, und sie kann die Lebenspunkte des Ziels sogar über den normalen Wert hinaus steigern.
  • Dopingspritze
    Steigert neben dem normalen Heileffekt vorübergehend den Schaden für die Geheilten.

Master

  • Dienstverlängerung
    Steigert die Wirkungsdauer, so dass Verbündete mehr Zeit haben, sich der Vorrichtung zu nähern.

support-station Hilfsposten (Support Station)

Die Unterstützungseinheit kann auf dem Boden platziert werden, wo sie selbstständig befreundete Einheiten heilt und am Boden befindliche Einheiten wiederbelebt. Benötigt das Upgrade „Viren-Labor“ (Virus Lab).

Modifikationen

  • Lebensretter
    Setzt einen Wiederbelebungsposten ab, der ausgeschaltete Verbündete im betroffenen Bereich automatisch wiederbelebt.
  • Immunisierer
    Setzt einen Erholungsposten ab, der Statuseffekte entfernt und Verbündete im betroffenen Bereich immun macht.
  • Munitionslager
    Verbündete in der Nähe des Geräts werden beim Nachladen mit Munition versorgt und die Cooldown-Zeit für Fertigkeiten vermindert sich.

Master

  • Entladung
    Wenn das Gerät deaktiviert wird, erhalten alle Verbündeten sofort Heilung.

recovery-link Erholungs-Link (Recovery Link)

Der Signature Skill des Medizinflügels heilt dich und nahe, freundliche Einheiten. Er belebt am Boden befindliche und tote Agenten auf größere Distanz als die Support Station. Kann über die maximale Gesundheit hinausheilen. Benötigt das Upgrade „Katastrophenhilfe“ (Disaster Aid).

Technologie

skill_stickbomb Haftgranate (Sticky Bomb)

Feuert eine Sprengladung ab, die an allen möglichen Oberflächen haftet. Sie kann per Fernauslöser gezündet werden. Aufgrund des relativ langen Cooldowns sollte sie klug eingesetzt werden.

Modifikationen

  • Monstergranate
    Größerer Schaden und Sprengradius. Kann Zielen blutende Wunden zufügen.
  • Blendeffekt
    Die Granate explodiert mit nicht tödlicher Wirkung, die alle Ziele in Reichweite blendet und desorientiert.
  • Näherungszünder
    Die Granate explodiert automatisch, wenn sich ein feindliches Ziel in Reichweite befindet.

Master

  • Heimliche Granate
    Die Licht- und Geräuschentwicklung der Granate sind geringer, wodurch sie für Feinde schwerer zu entdecken ist.

skills_turret Geschütz (Turret)

Lässt den Spieler einen kleinen Geschützturm aufstellen, der Feinde automatisch unter Beschuss nimmt. Dabei feuert der Geschützturm bis er von Gegnern zerstört wird oder dem Akku der Saft ausgeht. Benötigt das Upgrade „Kontrollraum“ (Control Room).

Modifikationen

  • Aktiver Sensor
    Steigert den Schaden des Geschützes und markiert angegriffene Ziele, was sie für Verbündete sichtbar macht.
  • Flammenwerfer
    Das Geschütz verfügt über eine geringere Reichweite, verschießt allerdings eine Flammensäule.
  • Taser
    Das Geschütz verschießt elektrische Pfeile, die mehrere Ziele gleichzeitig schicken und ihnen Schaden zufügen.

Master

  • Verbrannte Erde
    Das Geschütz explodiert, wenn es manuell abgeschaltet wird, und fügt allen Zielen in seiner Nähe Schaden zu.

skills_seekermine Suchermine (Seeker Mine)

Dabei handelt es sich um eine rollende Annäherungsmine, die auf dem Boden platziert wird, automatisch Ziele in der Nähe verfolgt, in deren unmittelbarer Nähe explodiert und großen Schaden verursacht. Benötigt das Upgrade „Kommunikation“ (Communication).

Modifikationen

  • Luftdetonation
    Bei Erreichen des Ziels wird die Mine hochgeschleudert und setzt eine Vielzahl kleinerer Brandbomben frei.
  • Gasladung
    Bei Erreichen des Ziels bewegt sich die Mine von einem Ziel zum anderen und setzt eine Gaswolke frei.
  • Multimine
    Die Mine teilt sich in kleinere  Minen auf, die sich mehrere Ziele zugleich suchen.

Master

  • Sucher-Betty
    Die Mine kann auf und über niedrige Deckungen springen und sich direkt auf ihr Ziel zubewegen.

skill_tacticallink Taktik-Link (Tactical Link)

Der Signature Skill des Technikflügels erhöht Waffenschaden, Feuergeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit und Stabilität der Waffen des eigenen Charakters und aller befreundeter Agenten in der nahen Umgebung. Benötigt das Upgrade „Division Technik“ (Division Tech).

Sicherheit

skills_ballistic_shield Ballistischer Schild (Ballistic Shield)

Rüstet dich mit einem Schaden absorbierendem ballistischen Schild aus. Während der Schild aktiv ist, kann nur die Nebenwaffe – eine Pistole – genutzt werden.

Modifikationen

  • Reaktive Zielsuche
    Der Schild ist stärker und leichter und markiert Feinde, die auf den Schild schießen, mit einem Impuls.
  • Angriffsschild
    Legt einen Schild an, der Schaden, Nachladetempo und Präzision der Sekundärwaffe des Anwenders steigert und den Rückschlag verringert.
  • Kinetischer Schild
    Ein kleiner Teil des vom Schild absorbierten Schadens wird dem Nutzer als Heilung zuteil.

Master

  • Selbstheilende Rüstung
    Nach kurzer Zeit ohne Schadensabsorbierung repariert sich der Schild langsam selbst wieder zur vollen Kraft.

smart-cover Befestigung (Smart Cover)

Verstärkt eine Deckungsmöglichkeit, erhöht den Schaden den der Nutzer austeilt und verringert den ankommenden Schaden für alle Agenten, die dahinter Schutz suchen. Benötigt das Upgrade „Krisenraum“ (Situation Room).

Modifikationen

  • Trapper
    Feindliche Ziele in befestigter Deckung verursachen weniger Schaden, erleiden aber selbst mehr Schaden.
  • Aufladung
    Verbündete, die eine befestigte Deckung benutzen, regenerieren langsam verlorene Lebenspunkte und die Cooldown-Zeit für ihre Fertigkeiten verringert sich.
  • Verborgenheit
    Verbündete, die eine befestigte Deckung benutzen, können von feindlichen Impulsgebern nicht markiert werden und haben verminderte Bedrohung. Feinde, die auf Verbündete von dieser Deckung aus schießen, werden markiert.

Master

  • Anhaltende Deckung
    Lässt den Effekt nach Verlassen der Deckung noch eine Weile anhalten.

skills_smart_cover Mobile Deckung (Mobile Cover)

Stellt eine temporäre Deckungsmöglichkeit für eine Person auf, die gewöhnlichen Schutz bietet, bis sie zerstört wurde. Benötigt das Upgrade „Waffenkammer“ (Armory).

Modifikationen

  • Erweiterung
    Die Deckung bietet mehr Schutz und kann zwei Personen schützen.
  • Claymore-Mine
    Die Deckung ist mit nach vorn gerichteten Sprengladungen ausgerüstet, die Feinden davor Schaden zufügen, wenn der Schild ausgeschaltet wird.
  • Gegenmaßnahmen
    Im Schutz der Deckung richtet der Anwender größeren Schaden an und ist immun geben Impulsgeber.

Master

  • Zweite Chance
    Wird die Deckung zerstört, erhalten alle Verbündeten hinter dem Schild vorübergehend Schadenswiderstand.

survivor-link Überlebens-Link (Survivor Link)

Der Signature Skill des Sicherheitsflügels erhöht die Resistenz gegenüber Schaden aller Art sowie die Geschwindigkeit seines Nutzers und aller Verbündeter in der Nähe. Benötigt das Upgrade „Barracken“ (Barracks).


Talente

Egal ob man gerne allein spielt, eine Gruppe Freunde unterstützen möchte oder sich einfach nur mit der fettesten Waffe den Weg bahnen möchte: Talente helfen dabei, die eigene Spielweise noch stärker zu spezialisieren. Auch sie werden mit dem Ausbau der drei Flügel der Operationsbasis freigeschaltet. Von maximal 4 aktiven Talenten gleichzeitig darf der Spieler profitieren. Spezielle Aktionen lösen sie aus. Ein Beispiel: Verpasst man einem Gegner einen Kopfschuss, wird das Talent „Präzision“ ausgelöst, welches den Feind für 10 Sekunden markiert. Auch die Talente gliedern sich in die drei Kategorien Medizin, Technologie und Sicherheit.

Medizinisch

Adrenalin (Adrenaline)

Ein Erste-Hilfe-Set bei verminderten Lebenspunkten benutzen, um sie über 100% zu steigern. Benötigt das Upgrade „Dekontaminierungseinheit“ (Decontamination Unit).

Triage (Triage)

Einen Verbündeten mit einer Fertigkeit heilen, um die Cooldown-Zeit um 15% zu verkürzen. Benötigt das Upgrade „Dekontaminierungseinheit“ (Decontamination Unit).

Schock und Scheu (Shock and Awe)

Einen Gegner unter Sperrfeuer zu nehmen, steigert die Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 25%. Benötigt das Upgrade „Apotheke“ (Pharmacy).

Kampfkumpel (Battle Buddy)

Einen ausgeschalteten Agenten wiederbeleben, um den eingehenden Schaden für beide Spieler 10 Sekunden lang um 50% zu mindern. Benötigt das Upgrade „Apotheke“ (Pharmacy).

Rettungsmedizin (Critical Save)

Ein Erste-Hilfe-Set bei geringen Lebenspunkten einsetzen, um den Schadenswiderstand 10 Sekunden lang um 40% zu steigern. Benötigt das Upgrade „Beratung“ (Counseling).

Schrapnell (Shrapnel)

Das Anwenden von Blutende Wunde auf irgendein Ziel bietet eine Chance von 30%, den Effekt bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern auszulösen. Benötigt das Upgrade „Beratung“ (Counseling).

Feldsanitäter (Combat Medic)

Ein Erste-Hilfe-Set in der Nähe von Verbündeten benutzen, um Gruppenmitglieder und Helfer im Umkreis von 20 Metern um 40% zu heilen. Benötigt das Upgrade „Kindenkrankenpflege“ (Pediatric Care).

Konter (Strike Back)

Niedrige Lebenspunkte erreichen, um die aktive Cooldown-Zeit für Fertigkeiten um 20% zu verringern. Benötigt das Upgrade „Kindenkrankenpflege“ (Pediatric Care).

Technisch

Taktischer Vorteil (Tactical Advance)

Das Abschließen einer Bewegung von Deckung zu Deckung steigert den Waffenschaden 5 Sekunden lang um 2% pro zurückgelegtem Meter. Benötigt das Upgrade „Zentralheizung“ (Central Heating).

Sprengstoffexperte (Demolition Expert)

Das Töten eines Gegners durch eine Explosion steigert den Explosionsschaden 15 Sekunden lang um 20%. Benötigt das Upgrade „Zentralheizung“ (Central Heating).

Aufräumen (Police Up)

Das Töten eines Gegners mit einer beliebigen Fertigkeit bietet eine Chance von 10%, dass alle Munitionsarten automatisch auf maximale Kapazität aufgefüllt werden. Benötigt das Upgrade „Satellitenkommunikation“ (SatComms).

Angstverbreitung (Fear Tactics)

Das Anwenden von Schock auf ein beliebiges Ziel bietet eine Chance von 30%, den Effekt bei allen Zielen im Umkreis von 10 Metern auszulösen. Benötigt das Upgrade „Satellitenkommunikation“ (SatComms).

Ausweichen (Evasive Action)

Während einer Bewegung von Deckung zu Deckung verringert sich der erlittene Schaden um 30%. Benötigt das Upgrade „Rekalibrierung“ (Recalibration).

Technische Hilfe (Tech Support)

Das Töten eines Gegners bei beliebiger angelegter Fertigkeit verlängert die Dauer der Fertigkeit um 10%. Benötigt das Upgrade „Rekalibrierung“ (Recalibration).

Lauffeuer (Wildfire)

Das Anwenden von In-Brand auf ein beliebiges Ziel bietet eine Chance von 30%, den Effekt bei allen Zielen im Umkreis von 10 Metern auszulösen. Benötigt das Upgrade „Aufladestation“ (Recharge Center).

Tod durch Helfer (Death by Proxy)

Das Zerstören einer vom Gegner angelegten Fertigkeit steigert die Fertigkeitenstärke für 30 Sekunden um 20%. Benötigt das Upgrade „Aufladestation“ (Recharge Center).

Sicherheit

Ruhige Hände (Steady Hands)

Das Aufsuchen einer beliebigen Deckung verringert den Rückschlag 10 Sekunden lang um 25%. Benötigt das Upgrade „Beschaffungsteam“ (Procurement Team).

In Bewegung (On the Move)

Das Töten eines Gegners in der Bewegung verringert erlittene Schäden 10 Sekunden lang um 30%. Benötigt das Upgrade „Beschaffungsteam“ (Procurement Team).

Präzision (Precision)

Ein Kopfschuss auf einen Gegner markiert ihn für 10 Sekunden. Benötigt das Upgrade „Wachposten“ (Guard Posts).

Kettenreaktion (Chain Reaction)

Wird mehreren Gegnern durch eine Explosion Schaden zugefügt, erhöht sich dieser um 20%. Benötigt das Upgrade „Wachposten“ (Guard Posts).

Verzweifelte Lage (Desperate Times)

Niedrige Lebenspunkte erreichen, um die Präzision von Blindes Feuer um 20% zu steigern. Benötigt das Upgrade „Schießstand“ (Shooting Range).

Durchschlagskraft (Stopping Power)

Einen Gegner unter Sperrfeuer zu nehmen, steigert den Kopfschussschaden 10 Sekunden lang um 25%. Benötigt das Upgrade „Schießstand“ (Shooting Range).

Rückholspezialist (Repo Reaper)

Töten Sie einen Gegner mit Ihrer Handfeuerwaffe, um 30 Patronen für Ihre Primärwaffe zu erhalten. Benötigt das Upgrade „Hundestaffel“ (Canine Unit).

Eine ist Keine (One is None)

Ein Kopfschuss auf einen Gegner bietet eine Chance von 50%, die Kugel nicht zu verbrauchen. Benötigt das Upgrade „Hundestaffel“ (Canine Unit).


Vorteile

Vorteile (Perks) machen das Leben angenehmer und veranschaulichen den Spielfortschritt der Spieler. Während man in The Division voranschreitet, werden sie nach und nach automatisch freigeschaltet und bleiben dauerhaft aktiv. So erhöhen sie die maximale Anzahl an tragbaren Gegenständen, schalten neue Materialien für das Crafting frei und vieles, vieles mehr.

perks

Medizinisch

Erste-Hilfe-Sets (Medkits) (1)

Erhöht die maximale Anzahl an Medikits im Inventar um 1. Benötigt das Upgrade „Klinik“ (Clinic).

Schutzmaßnahmen (Protective Measures) (1)

Erhöht den Schutz gegenüber Viren um 1, was Zugang zu stärker kontaminierten Bereichen erlaubt. Benötigt das Upgrade „Viren-Labor“ (Virus Lab).

Nahrungskonserven (Canned Food)

Verlängert den Effekt von Dosennahrung um 10 Sekunden. Benötigt das Upgrade „Katastrophenhilfe“ (Disaster Aid).

Versorger (Supplier)

Sammle Dosennahrung, Wasser, Energieriegel und Limonade einmal pro Stunde an der Versorgungslinie ein. Benötigt das Upgrade „Katastrophenhilfe“ (Disaster Aid).

Kontaminierungs-Aufklärungsdaten (Contamination Intel)

Enthüllt alle kontaminierten Bereiche auf der Karte. Benötigt das Upgrade „Quarantäne“ (Quarantine).

Erste-Hilfe-Sets (Medkits) (2)

Erhöht die maximale Anzahl an Medikits im Inventar um 1. Benötigt das Upgrade „Intensivstation“ (Intensive Care).

Schutzmaßnahmen (Protective Measures) (2)

Erhöht den Schutz gegenüber Viren um 1, was Zugang zu stärker kontaminierten Bereichen erlaubt. Benötigt das Upgrade „Gefahrengut-Lager“ (Hazmat Unit).

Gefahrengüter (Hazardous Materials) (1)

Vergrößert das Dark Zone Inventar um 1 Slot. Benötigt das Upgrade „Dekontaminierungseinheit“ (Decontamination Unit).

Bastler (Rigger)

Sammle Stoffe (Crafting-Material) im medizinischen Flügel einmal pro Stunde ein. Benötigt das Upgrade „Apotheke“ (Pharmacy).

Schutzmaßnahmen (Protective Measures) (3)

Erhöht den Schutz gegenüber Viren um 1, was Zugang zu stärker kontaminierten Bereichen erlaubt. Benötigt das Upgrade „Apotheke“ (Pharmacy).

Credit (Credit)

Erhöht das Einkommen um 10%. Benötigt das Upgrade „Beratung“ (Counseling).

Erste-Hilfe-Sets (Medkits) (3)

Erhöht die maximale Anzahl an Medikits im Inventar um 1. Benötigt das Upgrade „Kinderkrankenpflege“ (Pediatric Care).

Talente (Talents)

Erhöht die Anzahl aktiver Talente um 1. Benötigt alle Upgrades des Medizinflügels.

Technisch

Inventar (Inventory)

Vergrößert das Inventar um 10 Slots. Benötigt das Upgrade „Kontrollraum“ (Control Room).

Gefahrengüter (Hazardous Materials) (2)

Vergrößert das Dark Zone Inventar um 1 Slot. Benötigt das Upgrade „Kommunikation“ (Communications).

Division-Tech-Material (Division Tech Materials)

Konvertiere Division Technik Crafting-Materialien in andere Materiale an der Crafting-Station. Benötigt das Upgrade „Division Technik“ (Division Tech).

Ingenieur (Engineer)

Sammle Elektronik (Crafting-Material) im technischen Flügel einmal pro Stunde ein. Benötigt das Upgrade „Division Technik“ (Division Tech).

Mineralwasser (Soda)

Verlängert den von Limonade verursachten Effekt um 10 Sekunden. Benötigt das Upgrade „Generatoren“ (Generators).

Wasser (Water)

Verlängert den von Wasser verursachten Effekt um 10 Sekunden. Benötigt das Upgrade „Ingenieurbranche“ (Water Purification).

Handwerker (Craftsman)

Sammle Werkzeuge (Crafting-Material) im technischen Flügel einmal pro Stunde ein. Benötigt das Upgrade „Wasseraufbereitung“ (Field Engineering).

Müsliriegel (Energy Bar)

Verlängert den Effekt des Energieriegels um 5 Sekunden. Benötigt das Upgrade „Zentralheizung“ (Central Heating).

Ressourcen-Einschätzung (Resource Assessment)

Enthüllt alle Division Technik Crafting-Knotenpunkte auf der Dark Zone Map. Benötigt das Upgrade „Satellitenkommunikation“ (SatComms).

Werte-Tausch (Stat Switch)

Schaltet das Tauschen von Statistikwerten für Items an der Rekalibrierungsstation frei. Benötigt das Upgrade „Rekalibrierung“ (Recalibration).

Dark-Zone-Währung (Dark Zone Funds)

Erhöht den Erlös für in der Dark zone gefundene Waren um 10%. Benötigt das Upgrade „Aufladestation“ (Recharge Center).

Lager (Stash)

Erhöht die Kapazität des persönlichen Lagers um 10 Slots. Benötigt alle Upgrades des Technologieflügels.

Sicherheit

Erfahrener Agent (Experienced Agent)

Erhöht die gewonnene Erfahrung für alle Aktivitäten um 10%. Benötigt das Upgrade „Krisenraum“ (Situation Room).

Granaten (Grenades)

Erhöht die Anzahl an Granaten im Inventar um 1 Slot. Benötigt das Upgrade „Waffenkammer“ (Armory).

Hochentwickelte Waffen (Advanced Weaponry)

Schaltet den fortgeschrittenen Händler im Sicherheitsflügel frei. Benötigt das Upgrade „Waffenkammer“ (Armory).

Gefechtsveteran (Combat Veteran)

Erhöht die durch Auszeichnungen erhaltenen Erfahrungspunkte um 25%. Benötigt das Upgrade „Barracken“ (Barracks).

Gefahrengüter (Hazardous Materials) (3)

Vergrößert das Dark Zone Inventar um 1 Slot. Benötigt das Upgrade „Dark Zone Ops“ (Dark Zone Ops).

Schwarzmarkthändler (Black Market Vendor)

Schaltet das Kaufen von Dark Zone Währung in der Base of Operations frei. Benötigt das Upgrade „Dark Zone Ops“ (Dark Zone Ops).

Kleidungshändler (Clothes Vendor)

Schaltet einen Händler für Kleidung in der Base of Operations frei. Benötigt das Upgrade „Versorgungslinie“ (Supply Line).

Explosivgeschosse (Explosive Bullets)

Verlängert den Effekt von Explosionsmunition um 10 Sekunden. Benötigt das Upgrade „Waffenschmied“ (Gunsmith).

Waffenschmied (Gunsmith)

Sammle Waffenteile (Crafting-Material) im Sicherheitsflügel einmal pro Stunde ein. Benötigt das Upgrade „Waffenschmied“ (Gunsmith).

Lumpensammler (Scavenger)

Sammle Items aus der Plündererkiste im Sicherheitsflügel einmal pro Stunde ein. Benötigt das Upgrade „Beschaffungsteam“ (Procurement Team).

Brandgeschosse (Incendiary Bullets)

Verlängert den Effekt von Brandmunition um 10 Sekunden. Benötigt das Upgrade „Wachposten“ (Guard Posts).

Spezielle Munition (Special Ammo)

Sammle Brand- und Explosionsmunition an der Versorgungslinie einmal pro Stunde ein. Benötigt das Upgrade „Wachposten“ (Guard Posts).

Schießstand (Shooting Range)

Trainiere dich im Präzisionsschießen am Schießstand. Benötigt das Upgrade „Schießstand“ (Shooting Range).

Info-Entdeckung (Intel Discovery)

Enthüllt sämtliches, unentdecktes Intel in einem Abschnitt der Karte, sobald dort sämtliche Nebenmissionen und Gefechte abgeschlossen wurden. Benötigt das Upgrade „Hundestaffel“ (Canine Unit).

Sammler (Collector)

Erhöht das Plündern um 15%. Benötigt alle Upgrades des Sicherheitsflügels.