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Preview von CVG verrät neue Details

CVG Preview mit neuen Details

Der aktuelle Vorschaubericht der Kollegen von ComputerAndVideogames.com, kurz CVG, liefert einen detaillierten Einblick in die Welt von The Division und wartet zugleich auch mit ein paar neuen Infohäppchen zum Upgradesystem der Skills, Zerstörungssystem und der Einzigartigkeit des Spielerlebnisses auf.

Das Upgradesystem der Skills

Das Upgradesystem der Skills wird beim Crafting verschiedene vorgegebene Pfade bieten. Ein Versuch der Erklärung am Beispiel der Selbstschussanlage (Turret): Anfangs kann die Selbstschussanlage genutzt werden, um Gegner abzulenken. Sie schießt auf die Gegner bis sie zerstört wird (fire-and-forget). Später kann man die Anlage modifizieren. Die Reichweite kann erhöht, Brandmunition eingesetzt und die Einsatzdauer verlängert werden.

Zudem wird es möglich sein, die Funktionsweise zu ändern, indem man sie in eine an Türrahmen oder Mauern selbsthaftende Selbstschussanlage (Sticky Turret) umbaut. Läuft ein Gegner durch die Tür, schießt das Turret automatisch von oben in die Rücken der Gegner. Oder man stattet sie mit einer Sprengladung aus, die – sobald die Anlage von den Gegnern zerstört wurde – explodiert, um möglichst viele Widersacher mit in den sicheren Tod zu reißen. Auf diese Weise lassen sich alle Skills verbessern und anpassen. Es gibt eine gewisse Grundfunktionalität, die in bestimmte Richtungen verändert respektive erweitert werden kann.

New York wird für jeden Spieler einzigartig

Jeder Spieler erlebt das Spiel in seiner eigenen Kopie der Spielwelt New York. Die Stadt entwickelt sich von Spieler zu Spieler anders, sieht unterschiedlich aus. Je nachdem wie gespielt wird und welche Entscheidungen der Spieler trifft. Spielen mehrere Spieler zusammen, erlebt man das Spiel aus der Sicht des Spielführers und in dessen Version von New York.

Die Snowdrop Engine ist prädestiniert für diesen Einsatzzweck. Erlebt man eine Mission am frühen Morgen bei schönem Wetter und klaren Sichtverhältnissen, muss man sehr vorsichtig sein, dass man von den Gegnern nicht schon frühzeitig gesehen oder gehört wird. Während eines Schneesturms – Wetterkapriolen halten nicht nur ein paar wenige Minuten an – kann man sich viel leichter den Gegnern unbemerkt nähern; die Taktik und die Spielwelt ändern sich also auch mit den vorherrschenden Wetterbedingungen.

Zerstörungssystem mit Einschränkungen

Die Snowdrop Engine bietet ein sehr fortschrittliches Zerstörungssystem, so viel wissen wir bereits. Jedoch würde sich eine komplette Zerstörbarkeit der Spielwelt nicht mit einer großartigen Spielerfahrung vereinbaren lassen. Damit das Spiel funktioniert, müssen bestimmte Elemente unzerstörbar sein. Dennoch gibt es eine Vielzahl an zerstörbaren Objekten, wie zum Beispiel Deckungsmöglichkeiten. Allgemein sollen Schusswechsel aus der Deckung heraus und das Deckungssystem selbst Kernelemente des Shooter-Teils von The Division werden.

Kommentar zu den Releasegerüchten

Game Director Ryan Barnard ließ es sich auch nicht nehmen, kurz zu den Releasegerüchten der letzten Monate („Kommt The Division 2014 oder 2015?“) Stellung zu nehmen:

Die Produktion verläuft großartig und nach Plan. Alles was ich sagen kann ist, dass wir solche Gerüchte und Spekulationen nicht kommentieren. Leider ist dieses Gerede unvermeidbar, doch hier in Schweden läuft alles super, abgesehen vom Wetter…