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[Short-News] Umsatz-Plus, Infos zu Spielerzahlen, neuer GeForce Treiber & erste Bann-Welle läuft aus

Short News

Es ist Freitag Nachmittag und damit Zeit für eine weitere Runde Short-News bevor wir euch in das wohlverdiente Wochenende entlassen möchten. Heute mit dabei: Tom Clancy’s The Division sorgt für ein kräftiges Umsatz-Plus, ein paar Zahlen zu Spielern und Spielzeiten, ein neuer GeForce Treiber auf den sich Besitzer eines SLI-Verbunds freuen dürften und der Auslauf der ersten Bann-Welle.

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The Division legt Rekordstart einer neuen Marke hin

The Division mit Rekordstart

Heute erreichen uns mehr als nur erfreuliche Zahlen aus dem Hause Ubisoft. Tom Clancy’s The Division konnte nicht nur den besten Start aller Titel des Publishers in den ersten 24 Stunden für sich verbuchen, sondern auch weltweit das bisher stärkste Ergebnis eines neuen Franchise einfahren. Wie Ubisoft berichtet konnte in den ersten 5 Tagen ein Rekordumsatz von sage und schreibe 330 Millionen USD erwirtschaftet werden.

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Tolle Spiele wichtiger als Umsatz

Tolle Spiele wichtiger als Umsatz

Laut David Polfeldt, Managing Director bei Massive Entertainment, geht es selbst bei teuren Produktionen nicht ausschließlich um den Umsatz. Für ihn zähle auch die Produktqualität. Dann würde der Umsatz von allein kommen. Eine Aussage, der ein Großteil der Spielerschaft sicherlich zustimmen wird.

Der Next-Gen Titel The Division dürfte sicherlich eine große Stange Geld kosten und muss nach Release dementsprechend viel Umsatz abwerfen. Im Gespräch mit Examiner erläuterte Polfeldt, dass Profitorientierung nicht zwingend im Widerspruch mit guter Produktqualität stehen muss.

Entweder sprechen wir darüber, wie wir Geld mit unseren Videospielen verdienen, oder wie wir möglichst gute Spiele kreieren. Für mich geht es ausschließlich um tolle Spiele, denn wenn du eine spannende, immersive Geschichte erzählst, lässt sich damit Geld verdienen. Dies ist vor tausend Jahren nicht anders gewesen und würde auch heute noch funktionieren. Es ist ein Modell, das sich bewährt hat. Die richtige Strategie für mich persönlich ist, ein tolles Produkt abzuliefern. Daran glaube ich.

Eine mutige Aussage, die hoffentlich so in die Tat umgesetzt wird. Oftmals ist es jedoch der Publisher, welcher dem Entwicklerteam einen Strich durch die Rechnung macht und den Release eines Titels fast schon diktiert, worunter am Ende oftmals die Qualität leidet. Hoffen wir das Beste für The Division.