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The Division wieder mit Spielerzahlen wie im März (Update: Ubisoft rudert zurück)

Spielerzahl

Tom Clancy’s The Division ist das erfolgreichste Spiel für Publisher Ubisoft in diesem Jahr. Schenkt man den Daten von SteamSpy Glauben, wurde der Titel allein auf Valve’s Plattform knapp eine Million mal verkauft; und das in Zeiten, in denen sich so manch anderer AAA-Titel auf dem PC richtig schwer tut. Nachdem die Spielerzahlen nach Update 1.3 stark zurückgingen, sorgten Update 1.4 und der Überleben-DLC für einen mächtigen Schub zurück zu alter Stärke.

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The Division: Screenshots und Details zur PC-Version

Details zur PC-Version von The Division

Nachdem wir bereits letzte Woche diverse Details und Gameplayszenen aus der Xbox-Version von Tom Clancy’s The Division zu Gesicht bekamen, wurde nun auch das über der PC-Version schwebende Embargo gelüftet. So erreichen uns – neben den schon im Vorfeld bekannt gewordenen Systemanforderungen – frische Informationen zur wohl bestaussehendsten Version des Online-Shooter-RPGs samt beeindruckender Screenshots in 4K-Auflösung.

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The Division erscheint mit Steam-Sammelkarten

The Division mit Steam-Sammelkarten

Sie dürften mittlerweile so ziemlich jedem PC-Spieler, der das ein oder andere Game auf Steam besitzt, schon mal in die Hände gefallen sein: Sammelkarten. Auch die Steam-Version von Tom Clancy’s The Division wird mit dem Sammelkarten-Feature ausgeliefert werden. Dies verrät ein weiteres Update der Produktseite auf Valve’s Plattform. Doch welche Vorteile bieten die Karten eigentlich?

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Preload von The Division auf Steam schon ab 1. März?

The Division Steam Preload

Der vor wenigen Stunden aktualisierte Eintrag von Tom Clancy’s The Division in der SteamDB sorgt aktuell sowohl für etwas Aufsehen als auch viel Verunsicherung in der Community. Konkret handelt es sich dabei um die Annahme, dass der Preload des Spiels über Steam bereits am 1. März beginnen könnte und damit eine Woche vor dem eigentlichen Release. Wir glauben allerdings, dass es sich dabei um eine falsche Interpretation des Eintrags handelt und wagen den Versuch einer Erklärung.

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Snowdrop Engine Trailer von der GDC 2014 (Update: Neue Details & Nahkampf bestätigt)

Gestern überraschte uns Ubisoft noch mit einem Screenshot, der von der aktuell laufenden Game Developer’s Conference aus getwittert wurde. Heute werden wir mit einem brandneuen Trailer zur Snowdrop Engine belohnt, welcher neben erstmals sommerlichen Eindrücken auch neue Szenen aus The Division zeigt.

Wie immer bei solchen Videos, empfehlen wir den lokalen FullHD Download. Nur so steht euch die bestmögliche Bildqualität zur Verfügung, die einen deutlichen Unterschied im Vergleich zur YouTube-Version darstellt. Auch bitte nicht vergessen uns bei YouTube zu abonnieren.

Download in HD 1080p

Snowdrop GDC 2014 Trailer (deutsch) [149,2 MB | 747 Klicks]

Snowdrop GDC 2014 Trailer (englisch) [152,8 MB | 2.167 Klicks]

Neue Details zur Snowdrop Engine

Die Snowdrop Engine wurde mit dem Hintergedanken erschaffen, dass Spiele und die Projekte dahinter immer größer werden. Die Engine sollte sich dabei nicht nur auf die zunehmende Rechenkraft stützen, sondern auch intelligenter werden. Zudem sollte sie das Entwicklerteam und deren Arbeitsweise unterstützen, sodass sie ohne großen Aufwand viele schnelle Iterationen bei Features ermöglicht, gleichzeitig aber Freiraum für Kreativität und Prototypen zulässt.

Der Kern der Snowdrop Engine ist ein knotenbasiertes Skriptsystem, welches den Entwickler erlaubt genau das zu tun, was man erreichen möchte. Es verknüpft sämtliche Bereiche der Engine, u.a. das Rendering, die KI, das Missionsskript oder die UI (HUD) untereinander. Sie erlaubt es schnell neue Assets zu entwickeln und diese direkt und ohne Umwege auszuprobieren.

Der Editor ist so einfach gehalten, dass er aus nur wenigen Fenstern besteht, die man beliebig anordnen kann, um sie den eigenen Bedürfnissen und der eigenen Arbeitsweise anzupassen. Die Arbeit mit der Engine ist mit LEGO zu vergleichen. Die Spielwelt besteht aus einzelnen Elementen, die beliebig zusammengesetzt und flexibel angepasst werden können. Diese Flexibilität ermöglicht es den kreativen Köpfen bei Massive, eine bis dato unerreichte Qualitätstufe bei Videospielen zu erzielen.

Neue Impressionen aus The Division

Neben sommerlichen Wald- und Wiesenszenen, die so nicht in The Division vorkommen werden, gibt es auch noch eine Reihe an kurzen aber brandneuen Szenen aus Tom Clancy’s The Division im Snowdrop GDC Trailer zu bestaunen. Wir haben die Szenen für euch eingefroren und analysiert.

So erhaschen wir erstmals einen recht detaillierten Blick auf die über die Companion App gesteuerte Drohne, die neben der Hochleistungskamera auch mit bis zu sechs Raketen aufwartet.

Wir werden Zeugen eines ungemein schönen flammenden Infernos und ersten Nachtszenen aus dem eigentlichen Spiel. Unter anderem mit jeder Menge Leichenstapeln.

Auf diesen beiden Screenshots werden wir Zeuge, wie sich der Spieler aus der Deckung heraus einem Gegner nähert und ihn mit einem Elektroschocker betäubt. Der Einsatz von Nahkampfwaffen respektive nicht tödlichen Waffen und Stealth-Gameplay ist hiermit also bestätigt.