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The Division Making-of: Der Weg vom Playmobil-Prototypen zur Snowdrop Engine

The Division Making-of

Bereits seit 2012 arbeitet man beim schwedischen Ubisoft Studio Massive Entertainment unter Hochdruck an Tom Clancy’s The Division. Die Redaktion der PC Games Hardware hatte nun im Zuge der South by Southwest, einer Konferenz für Technologie und Design in Austin Texas, die Gelegenheit mit Studiochef David Polfeldt und Art Director Rodrigo Cortes über die Entwicklung des Spiels, Physical Based Shader dem Schneefall als eine der größten Herausforderungen zu sprechen. Wir fassen zusammen.

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Ein Tag/Nacht Zyklus in The Division

Tag/Nacht Zyklus

Videos wie der Snowdrop Next-Gen Engine Trailer haben uns bereits Teile eines Tag/Nacht Zyklus in The Division gezeigt. Doch ein vollständiger Zyklus blieb uns bislang verwehrt. In den Untiefen des Internets haben wir dann doch noch einen kompletten Tagesablauf aufgetrieben und bestmöglich aufbereitet. Was die Snowdrop Engine hier technisch auffährt, insbesondere im Falle der dynamischen Beleuchtung ist wirklich mehr als sehenswert.

Download in HD 1080p

Snowdrop Tag/Nacht Zyklus [36,3 MB | 577 Klicks]

Wer mehr über die Engine erfahren möchte, findet unzählige Informationen auf unserer Themenseite zum Grafikgerüst, die wir erst kürzlich um viele neue Infos ergänzt haben.

The Division: Snowdrop Engine setzt auf Havok

Havok

Tom Clancy’s The Division kann mit einer beeindruckenden Physik-Engine aufwarten. Bislang gingen wir davon aus, dass diese einen Teil der von Massive selbstentwickelten Snowdrop Engine darstellt. Doch weit gefehlt!  Die Entwickler der bekannten Havok-Engine gaben nun via Pressemitteilung bekannt, dass ihre Physikengine in vielen Ubisoft-Spielen, darunter auch The Division zum Einsatz kommt.

Das kam überraschend. Nachdem vor etwas mehr als zwei Monaten noch der mögliche Einsatz von NVIDIA’s PhysX diskutiert wurde, erfahren wir nun, was tatsächlich unter der Haube der Snowdrop Engine steckt und die Physikberechnungen übernimmt: die altbekannte und sehr leistungsfähige Havok-Engine. Neben The Division findet sie zudem in Assassin’s Creed Unity, The Crew, Far Cry 4 und Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Verwendung.