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The Division Making-of: Der Weg vom Playmobil-Prototypen zur Snowdrop Engine

The Division Making-of

Bereits seit 2012 arbeitet man beim schwedischen Ubisoft Studio Massive Entertainment unter Hochdruck an Tom Clancy’s The Division. Die Redaktion der PC Games Hardware hatte nun im Zuge der South by Southwest, einer Konferenz für Technologie und Design in Austin Texas, die Gelegenheit mit Studiochef David Polfeldt und Art Director Rodrigo Cortes über die Entwicklung des Spiels, Physical Based Shader dem Schneefall als eine der größten Herausforderungen zu sprechen. Wir fassen zusammen.

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