Beiträge abgelegt unter: Loot

The Division SotG: Update 1.8 und der neue Untergrund

State of the Game

Mit viel Spannung wurde der Releasertermin für Update 1.8 erwartet, doch auch in der heutigen Episode State of the Game wurden wir nur vertröstet. Stattdessen durfte man sich über ein Wiedersehen mit Terry von Red Storm und Jim von Ubisoft Leamington freuen, die einen Ausblick auf das nahende Update für Tom Clancy’s The Division gaben. Diesmal ging es erneut um den generalüberholten Untergrund-Modus.

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Kolumne: The Division und Gevatter Zufall

Kolumne

Kolumne: Zufall in The Division

Spieler laufen hunderte Male ein und dieselbe Mission in der Hoffnung auf ein benanntes Item, suchen wie verrückt nach einer bestimmten Waffe oder rollen einen Gegenstand dutzende Male, um das favorisierte Attribut in seiner bestmöglichen Ausprägung zu erhalten. Meistens scheint es Gevatter Zufall nicht gut mit den Division Agenten zu meinen. Doch wie fair oder unfair ist denn nun das Zufallsprinzip von Tom Clancy’s The Division?

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The Division Update 1.4: Die Änderungen am Loot

Loot in The Division Update 1.4

Zuletzt gaben die Entwickler von Tom Clancy’s The Division jede Menge Details zu den Änderungen an der Ausrüstung und den Skills, sowie dem neuen globalen Schwierigkeitsgrad – dem Weltrang – preis. Nun folgen alle Infos zum Loot. Auf den nächsten Zeilen klären wir unter anderem, was sich an den Loot Drops ändert, was es mit der Vielzahl an neuen, versiegelten Behältern auf sich hat und welche Anpassungen das Crafting erfährt. Einmal mehr gilt: Update 1.4 krempelt vieles um.

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The Division SotG: Details zu Patch 1.4 und PTS-Termin

State of the Game

In der heutigen Episode von State of the Game während der Wartungsarbeiten an den Servern von Tom Clancy’s The Division, die im Übrigen keine Verbesserungen mit sich brachten, gingen die Entwickler näher auf Update 1.4 und dessen Änderungen an der Skalierung, Schwierigkeitsgraden sowie Loot ein und gaben den Starttermin für den öffentlichen Test-Server bekannt.

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The Division SotG: Aktuelle Probleme und Statistiken

State of the Game

Nach einer dreiwöchigen Sommerpause traten die Community Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau erstmals wieder für eine neue Episode State of the Game auf Twitch vor die Kamera. Doch wer nun erste handfeste Infos zum Überleben-DLC für Tom Clancy’s The Division erwartet, wird enttäuscht. Stattdessen gab man der Diskussion aktuell vorherrschender Probleme den Vorrang und legte einige Statistiken offen.

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The Division Wartung bringt besseres und vielfältigeres Loot für Untergrund-Missionen

Wartung

Auch wenn der State-of-the-Game-Stream auf Twitch eine dreiwöchige Sommerpause einlegt, werden die Server von Tom Clancy’s The Division natürlich weiterhin donnerstags gewartet und mit Updates sowie Bugfixes versorgt. Auch dem Wunsch der Community nach besserem und vielfältigerem Loot im Untergrund gehen die Entwickler nach und schrauben kräftig an der Loot Table des ersten kostenpflichtigen DLC.

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The Division State of the Game: Bugfixes, DeadEYE-Talent-Fix, neue Loot-Verteilung & mehr (2. Update)

Update

State of the Game

Während sich die Server von Tom Clancy’s The Division am heutigen Donnerstag im Wartungsmodus befanden und man zugleich vier Bugs behob, wurde eine neue Episode State of the Game auf Twitch gesendet. Heute ging es um die verteilten Bugfixes, das DeadEYE-Set und mögliche zukünftige Änderungen. Wir fassen sämtliche Erkenntnisse zusammen.

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Kolumne: The Division und die Diskussion ums Loot

Kolumne

Loot

Die Suche nach dem perfekten Loot macht einen großen Teil des Endgames vom Tom Clancy’s The Division aus. Egal ob es die mittlerweile zahlreichen Ausrüstungs-Sets, Waffen oder dessen Mods sind; besser geht fast immer. Doch was so manchem Spieler gar nicht schmeckt, ist die Tatsache, dass man nicht bei jeder Spielaktivität die Chance auf sein Wunschobjekt hat. Das kann, muss aber nicht zwingend schlecht sein.

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