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The Division: Deutscher Cinematic E3 Trailer

Deutscher CGI Trailer von der E3

Versprochen ist versprochen, hier ist der deutsche Cinematic Trailer von der E3. Dieser erzählt euch in groben Zügen effektvoll die Vorgeschichte von The Division. Unterhalb des Streams findet ihr den lokalen Download des Trailers in Full-HD (1080p).

Download in HD 1080p

E3 2014 Cinematic Trailer (deutsch) [459,5 MB | 766 Klicks]

E3 2014 Cinematic Trailer (englisch) [457,5 MB | 6.514 Klicks]

The Division E3 2014 Teaser veröffentlicht

Heute gibt es einen kleinen Vorgeschmack auf das, was uns in ein paar Tagen auf der E3 in Los Angeles erwartet. Ubisoft hat einen kurzen Teaser veröffentlicht, der uns eine Zeitrafferaufnahme von New York zeigt. Auf den Straßen wimmelt es nur so von Fahrzeugen; der tödliche Virus war zu diesem Zeitpunkt also vermutlich noch nicht ausgebrochen. Begleitet wird der Teaser Trailer passenderweise von dem allseits bekannten Weihnachtslied „Stille Nacht“.

Download in HD 1080p

E3 2014 Teaser (englisch) [44,2 MB | 526 Klicks]

Übrigens: Neben der Vorstellung während der Pressekonferenz von Ubisoft am Dienstag, dem 10. Juni um 0:00 Uhr wird um 05:00 Uhr morgens unserer Zeit ein Live Q&A zu The Division auf Twitch zu sehen sein. Macht euch also bereit für eine lange oder auch kurze Nacht!

Snowdrop Engine Trailer von der GDC 2014 (Update: Neue Details & Nahkampf bestätigt)

Gestern überraschte uns Ubisoft noch mit einem Screenshot, der von der aktuell laufenden Game Developer’s Conference aus getwittert wurde. Heute werden wir mit einem brandneuen Trailer zur Snowdrop Engine belohnt, welcher neben erstmals sommerlichen Eindrücken auch neue Szenen aus The Division zeigt.

Wie immer bei solchen Videos, empfehlen wir den lokalen FullHD Download. Nur so steht euch die bestmögliche Bildqualität zur Verfügung, die einen deutlichen Unterschied im Vergleich zur YouTube-Version darstellt. Auch bitte nicht vergessen uns bei YouTube zu abonnieren.

Download in HD 1080p

Snowdrop GDC 2014 Trailer (deutsch) [149,2 MB | 747 Klicks]

Snowdrop GDC 2014 Trailer (englisch) [152,8 MB | 2.167 Klicks]

Neue Details zur Snowdrop Engine

Die Snowdrop Engine wurde mit dem Hintergedanken erschaffen, dass Spiele und die Projekte dahinter immer größer werden. Die Engine sollte sich dabei nicht nur auf die zunehmende Rechenkraft stützen, sondern auch intelligenter werden. Zudem sollte sie das Entwicklerteam und deren Arbeitsweise unterstützen, sodass sie ohne großen Aufwand viele schnelle Iterationen bei Features ermöglicht, gleichzeitig aber Freiraum für Kreativität und Prototypen zulässt.

Der Kern der Snowdrop Engine ist ein knotenbasiertes Skriptsystem, welches den Entwickler erlaubt genau das zu tun, was man erreichen möchte. Es verknüpft sämtliche Bereiche der Engine, u.a. das Rendering, die KI, das Missionsskript oder die UI (HUD) untereinander. Sie erlaubt es schnell neue Assets zu entwickeln und diese direkt und ohne Umwege auszuprobieren.

Der Editor ist so einfach gehalten, dass er aus nur wenigen Fenstern besteht, die man beliebig anordnen kann, um sie den eigenen Bedürfnissen und der eigenen Arbeitsweise anzupassen. Die Arbeit mit der Engine ist mit LEGO zu vergleichen. Die Spielwelt besteht aus einzelnen Elementen, die beliebig zusammengesetzt und flexibel angepasst werden können. Diese Flexibilität ermöglicht es den kreativen Köpfen bei Massive, eine bis dato unerreichte Qualitätstufe bei Videospielen zu erzielen.

Neue Impressionen aus The Division

Neben sommerlichen Wald- und Wiesenszenen, die so nicht in The Division vorkommen werden, gibt es auch noch eine Reihe an kurzen aber brandneuen Szenen aus Tom Clancy’s The Division im Snowdrop GDC Trailer zu bestaunen. Wir haben die Szenen für euch eingefroren und analysiert.

So erhaschen wir erstmals einen recht detaillierten Blick auf die über die Companion App gesteuerte Drohne, die neben der Hochleistungskamera auch mit bis zu sechs Raketen aufwartet.

Wir werden Zeugen eines ungemein schönen flammenden Infernos und ersten Nachtszenen aus dem eigentlichen Spiel. Unter anderem mit jeder Menge Leichenstapeln.

Auf diesen beiden Screenshots werden wir Zeuge, wie sich der Spieler aus der Deckung heraus einem Gegner nähert und ihn mit einem Elektroschocker betäubt. Der Einsatz von Nahkampfwaffen respektive nicht tödlichen Waffen und Stealth-Gameplay ist hiermit also bestätigt.