Beiträge abgelegt unter: Grafik

The Division und die grafischen Vorteile der PS4 Pro

PS 4 Pro

Tom Clancy’s The Division bietet seit dem Überleben-Update auch Support für die PlayStation 4 Pro. Über die genauen Verbesserungen oder Vorteile sprach sich Massive im Vorfeld nicht aus. Nun jedoch zeigt das Changelog, worauf genau sich die Spieler freuen dürfen. Neben einer höheren Auflösung, bringt das Update auch ein 4K User Interface sowie ein paar verbesserte Grafikeffekte.

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PC-Grafik von The Division absichtlich nicht viel besser als auf Konsolen & Qualität auf Konsolen anpassbar (Update: Statement von Ubisoft)

Update

Grafikunterschiede

Dass Tom Clancy’s The Division auf allen Plattformen sehr gut aussieht, davon konnte man sich spätestens zur Beta vor zwei Wochen selbst ein Bild machen. Die PC-Version sah dabei erwartungsgemäß besser aus, als die Vertreter auf den Konsolen. Wie die Entwickler nun in einem Interview erklären, hält sich der Vorsprung des PCs jedoch aus Gründen der Fairness gegenüber PlayStation 4 und Xbox One in Grenzen. Die Konsolenfassungen lassen sich zudem grafisch stärker anpassen, als man es sonst gewohnt ist.

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Aus und vorbei: Ein Fazit zur The Division Closed Beta

Beta Fazit

Soeben fand der geschlossene Betatest von Tom Clancy’s The Division nach zweifacher Verlängerung sein Ende. Unzählige Zivilisten wurden gerettet, Cleaner besiegt und abtrünnige Rogue Agenten um die Ecke gebracht. Das erste Feedback von Spielern aus aller Welt ist größtenteils sehr positiv, doch natürlich lief in der Beta nicht alles rund. Allen voran sind Hacker und Cheater auf dem PC, sowie ein paar lästige Bugs auf allen Plattformen zu nennen. Wir ziehen ein erstes Fazit.

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Grafikeinstellungen der PC-Version von The Division

Grafikeinstellungen der PC-Version von The Division

Dass die Snowdrop Engine, die unter der Haube von Tom Clancy’s The Division schlummert, viele technische Highlights zu bieten hat, ist längst bekannt. Die Hoffnungen der PC-Gemeinde, dass der RPG-Shooter auf dem heimischen Computer nochmal deutlich besser als auf den Konsolen aussieht, scheinen sich nun zu bewahrheiten. Ein Video aus der PC-Beta zeigt das Grafikmenü, das mit sehr umfangreichen Einstellungsmöglichkeiten aufwartet.

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Kolumne: Warum The Division nicht scheitern darf

Kolumne

Kolumne: Scheitern verboten!

Mit Tom Clancy’s The Division hat Ubisoft für 2015 ein ganz heißes Eisen im Feuer. Bei den Entwicklern von Massive Entertainment in Schweden arbeiten rund 400 Männer und Frauen an dem innovativen Openworld-Online-Rollenspiel-Shooter-Mix. Hinzu kommt zusätzliche Unterstützung seitens Ubisoft Reflections und Ubisoft Red Storm. Weshalb The Division dabei mehr als nur ein weiterer Titel im Portfolio des Publishers ist und keineswegs scheitern darf, möchte ich in dieser Kolumne erläutern.

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Massive über die grafische Gleichstellung der einzelnen Versionen von The Division

Massive über die grafische Gleichbehandlung der einzelnen Versionen von The Division

In der jüngsten Vergangenheit haben wir erfahren, dass Massive Entertainment das Beste aus Xbox One und PlayStation 4 herausholen möchte, was die technische Brillanz von Tom Clancy’s The Division angeht. Im Videointerview mit OpenWorldGames ging Martin Hultberg nochmals etwas genauer auf das Thema ein und erklärt, warum man im Zusammenhang mit The Division besser nicht von Grafikdowngrades sprechen sollte.

Von Downgrading zu sprechen ist nicht angebracht. Wir möchten ein Spiel machen, dass auf allen Plattformen so gut wie möglich aussieht, also Xbox One, PlayStation 4 und PC. Daher denke ich ist der Begriff „Downgrade“ ein wenig verwirrend und seltsam, weil wir uns bemühen aus jeder Maschine das Maximum herauszuholen. Die Xbox One bekommt die nötige Aufmerksamkeit, die PlayStation 4 bekommt sie und auch der PC; natürlich mit unterschiedlichen Ergebnissen je nach verbauter Hardware.

Auf die Frage, ob alle Versionen dieselben Spezifikationen aufweisen würden, also beispielsweise 1080p oder 30 FPS, gab Hultberg zu verstehen, dass jede Fassung individuell behandelt wird. Bereits vor einigen Monaten haben wir jedoch gelernt, dass 30 FPS das Ziel auf den Konsolen seien.

Wir kümmern uns um jede Konsole, jede Plattform und dessen eigenständige Version. Wir nehmen nicht den kleinsten gemeinsamen Nenner und die anderen [Versionen] müssen darunter leiden. Wir möchten eine tolle Erfahrung bei allen Formaten liefern.

Zudem ließ sich der IP Developer einen kleinen Hinweis auf eine mögliche Beta entlocken. Passend zu den neusten Gerüchten, wonach uns eine Beta im kommenden März ins Haus stehen könnte, erklärte Hultberg, dass es für das Team wichtig sei, Spieler in die Testphase einzubeziehen. Man würde zu einem späteren Zeitpunkt mehr dazu bekanntgeben. Eine indirekte Bestätigung? Warten wir es ab.

Kolumne: Warum ich den Ausdruck „Grafik-Downgrade“ einfach nicht mehr hören kann

Kolumne

Kolumne

Nachdem die erste Kolumne zum Thema Fahrzeuge in The Division ganz gut ankam und meine Gedanken sogar größtenteils mit deren Massive’s übereinstimmten, dachte ich mir wäre es an der Zeit, eine weitere Kolumne zu veröffentlichen. Diesmal geht es um ein Thema oder vielmehr um einen Begriff, der für mich gute Chancen auf das Unwort des Jahres hat: Grafik-Downgrade. Ich kann es einfach nicht mehr hören. Daher ein Versuch der Erklärung und Entkräftung dieses Ausdrucks.

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Doch kein Grafik-Downgrade für The Division?

Kein Grafikdowngrade für The Division

Vor wenigen Tagen sorgte das – nach unseren Einschätzungen – mehr als zweifelhafte Gerücht, The Division wäre bereits einem Grafik-Downgrade unterzogen worden, bei den Fans für ziemlich viel Unmut und teils wüsten Anschuldigungen gegenüber Ubisoft. Nun nahm sich Massive Entertainment’s Community Developer Antoine Emond der Sache an und versuchte via offiziellem Statement im Ubisoft-Forum und einer Absage an etwaige Downgrades ein wenig Wind aus den Segeln zu nehmen.

Wir haben nicht die Absicht, dem Spiel ein „Downgrade“ zu verpassen. Was man auf der E3 gesehen hat ist das, von dem wir überzeugt sind, dass es der finalen [grafischen] Erfahrung auf der Xbox One entsprechen wird.

Wie zudem bekannt sein dürfte liegen Massive’s Wurzeln mit Ground Control und World in Conflict bei der Entwicklung von PC-Spielen. Wir kennen und lieben den PC. Die PC-Version wird keine Portierung, sondern eine vollwertige, optimierte Version mit der Performance und grafischen Finesse, die der PC-Plattform würdig ist!

Unsere oberste Priorität hat das Abliefern der besten Erfahrung auf allen Plattformen.

Die nächsten Monate werden zeigen, ob das Statement nur die Wogen glätten sollte oder ob man tatsächlich eine derartige Grafikpracht auf allen Systemen gleichermaßen umsetzen kann. Fairerweise muss an dieser Stelle auch erwähnt werden, dass es absolut üblich ist, wenn sich Spiele mit fortschreitender Entwicklung grafisch verändern. Optimierungen sind schlichtweg nötig; denn was nützt das schönste Spiel, wenn es am Ende auf der vorgegebenen Hardware nicht vernünftig spielbar ist?

Was ist eure Sichtweise zu den Downgrade-Vorwürfen und dem nun vorliegenden Statement? Gern hören wir eure Meinung; entweder direkt unter diesem Artikel als Kommentar oder in unserem Forum.