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The Division Update 1.4: Details zu World Level, Time To Kill, Gegner-Skalierung, Belohnungen und mehr

State of the Game

Nachdem der Special Report zu Tom Clancy’s The Division mit Infos rund um den wichtigen Oktober-Patch leider verschoben werden musste, stellte man den Fans zumindest einige Neuigkeiten für die heutige Episode von State of the Game in Aussicht. Die Entwickler hielten ihr Wort und präsentierten in einer extra langen Ausgabe erste Details zu Update 1.4 und allem voran das neue World Level, welches das Spiel grundlegend ändern wird.

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Exklusiv: Details zu Lokalisierung, alternativen Gegner-Typen, Zivilisten und mehr

Antoine Emond & Martin Hultberg

In der jüngsten Vergangenheit sind in unserem Forum einige interessante Fragen rund um Tom Clancy’s The Division aufgekommen, die zwar heiß diskutiert, jedoch bislang nicht beantwortet werden konnten. Freundlicherweise haben sich Martin Hultberg (links) sowie Antoine Emond (rechts) bereit erklärt, uns exklusive Antworten auf einige Fragen zu geben, vielen Dank dafür!

MYD: Bisher haben wir nur menschliche Gegner zu Gesicht bekommen, zum Beispiel die Cleaner oder ein paar gewöhnliche Schläger. Gibt es denn auch Pläne für nichtmenschliche oder gar infizierte „zombieartige“ Gegner?

Martin: Da es sich um ein Tom Clancy Spiel handelt, bemühen wir uns authentisch zu sein. Das ist vor allem dann wichtig, wenn wir die Welt und deren zahlreiche Gegner und Verbündete gestalten, die diese bevölkern.


MYD: Neben klassischen Gegnern haben wir im bislang veröffentlichten Gameplaymaterial auch Zivilisten gesehen. Welche Einstellung haben diese gegenüber den SHD-Agenten?

Martin: Dazu werden wir in Kürze einige Details bekanntgeben.


MYD: Was ist eigentlich dein Lieblings-Feature von The Division?

Antoine: Die Dark Zone. Damit haben wir etwas Einzigartiges, Spannendes und Aufregendes zugleich geschaffen. Ich kann zur Dark Zone zu diesem Zeitpunkt nicht mehr verraten, doch bleibt gespannt!


MYD: Zweifelsohne sieht The Division großartig aus. Doch viele Fans sind unsicher und fragen sich, ob das Spiel denn flüssig auf deren Rechner laufen wird. Habt ihr schon eine Idee, welche Hardware von Nöten sein wird, um The Division mit hohen Details flüssig zu spielen?

Martin: Leider nein; aktuell können wir diesbezüglich noch keine Aussage treffen.


MYD: Ihr beantwortet diese Frage vermutlich mit „kein Kommentar“, doch wir müssen – nicht zuletzt aufgrund der Gerüchte – einfach fragen: Wird es eine Open oder Closed Beta geben? Falls ja, wann ist damit zu rechnen?

Antoine: Zu diesem Thema können wir nichts sagen, doch seid versichert, dass das Team alles dafür tun wird, die bestmögliche Spielerfahrung abzuliefern.


MYD: Eine Frage, die sich deutsche Fans oft fragen ist die nach einer vollständigen Lokalisierung des Spiels. Wird es diese geben?

Antoine: Ja, das Spiel wird komplett auf Deutsch lokalisiert. Detailverliebtheit ist uns sehr wichtig und diese soll auch durch den Lokalisierungsprozess transportiert werden. Ich bin mir sicher, dass unsere deutschen Fans eine fantastisch lokalisierte Erfahrung von The Division erleben werden!

 


So viel zu unseren Fragen und den Antworten aus dem Massive-Lager. Seid versichert, dies war nicht die letzte Fragerunde! Außerdem: Nächste Woche erwarten uns wieder einige Neuigkeiten direkt von den Entwicklern inklusive Blick hinter die Kulissen.

Fraktionen bekämpfen sich auch untereinander

Fraktionen bekämpfen sich untereinander

Das Team des Offiziellen Xbox Magazins hatte die Gelegenheit ein Interview mit Fredrik Rundqvist zu führen, in dem der Producer ein paar neue Details zu Tom Clancy’s The Division verriet. Dabei sprach er vor allem über die feindlichen Fraktionen, welchen man während der Erkundung von New York begegnen wird.

Rundqvist gab zu verstehen, dass es Situationen geben werde, in denen sich mehrere gegnerische Fraktionen untereinander bekämpfen. Als Spieler habe man dann die Wahl sich entweder aus dem Scharmützel herauszuhalten oder einzugreifen.

Du kannst versuchen im Verborgenen zu bleiben und wie in einem Stealth-Spiel voranzukommen, um dann Loot zu finden und Hinweisen nachzugehen, ohne in einen Kampf verwickelt zu werden. Ich würde wirklich gerne sehen, wie das jemand versucht.

Zudem berichtet der Producer, dass es für die effektive Bekämpfung der einzelnen Fraktionen unterschiedlicher Herangehensweisen bedarf. Jede Fraktion hat Stärken und Schwächen und legt verschiedenste Kampf-Strategien an den Tag, was für jede Menge Abwechslung und Spieltiefe sorgen soll. Werdet ihr von einem KI-Gegner erledigt, kann auch dieser euch eurer Ausrüstung berauben.