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The Division nun doch mit Nahkampf-Mechaniken?

The Division nun doch mit Nahkampf-Mechaniken?

Zur GDC im März 2014 erschien ein Trailer, der das Grafikgerüst von Tom Clancy’s The Division – die Snowdrop Engine – im Detail vorstellte. Dieser zeigte auch ein paar bis dato unbekannte Gameplayszenen. Darunter auch ein kurzer Moment, in dem sich der Spieler einem Gegner lautlos näherte und unbemerkt ausschaltete. Nahkampf in The Division schien bestätigt; zumindest bis zur E3 im Juni diesen Jahres, als die Entwickler den sogenannten „Melee Combat“ nicht mehr als Teil des Spiels sahen. Doch die Aussage eines Ubisoft-Mitarbeiters lässt erneut Hoffnung aufkeimen.

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Neue Gameplayszenen und Screenshots von der EGX-Präsentation (Update)

EGX Präsentation

Soeben fand auf der EGX 2014 im Rahmen der Developer Sessions die Präsentation von Brand Art Director Rodrigo Cortes über die Umsetzung der Spielwelt von Tom Clancy’s The Division statt. Inhaltlich ähnelte die Präsentation stark dem Vortrag von der Nordic Game Konferenz aus dem Mai, neue Details zum Spiel selbst wurden nicht verraten. Dafür wurden einige kurze Videos während des Vortrags gezeigt, die zum Teil bisher ungesehene Szenen enthielten. Neben kurzen Ausschnitten von der gamescom-Mission, die auch schon zur E3 hinter verschlossenen Türen gezeigt wurde, wurden zudem völlig neue Ausschnitte aus dem Spiel gezeigt, die wir euch nicht vorenthalten möchten.

Die Präsentation im Detail

Wir haben den Vortrag auseinandergenommen und zeigen euch nachfolgend alle neuen Szenen. Zu Beginn kommen wir so in den Genuss ein paar neuer Screenshots aus dem Spiel.

Das erste Bild zeigt eine Hausfassade in einer Einbahnstraße, gefolgt von einer verlassenen und zugemüllten Straßenschlucht und dem Hinterhof, den wir schon von der E3 kennen. Diesmal jedoch ohne die Protagonisten.

Darauf folgt ein kurzes Video, welches nach dem kompletten Tag/Nacht-Zyklus mit einer völlig neuen Szene aufwartet. Die Spielfigur läuft auf einer Straße entlang (Bild unten links), in etwa 50 Meter Entfernung sehen wir das Café, welches wir schon von einem frühen Screenshot (Bild unten rechts) kennen.

Ein weiteres Video über die dynamische Beleuchtung zeigt, wie diese mithilfe der Snowdrop Engine realisiert wird. Dieses enthält weitere kurze, neue Szenen. Erneut ein Blick auf die Straße mit dem Café, nun ohne Spielfigur dafür mit Fokus auf die Sonneneinstrahlung (Bild unten links), sowie einem Spaziergang seitlich am Café entlang (Bilder unten mittig und rechts).

Anschließend wechseln wir die Tageszeit und dürfen bei Nacht den volumetrischen Rauch bestaunen (Bilder unten). Diese Szene ist neben dem Madison Square Garden angesiedelt, den wir von der E3 kennen.

Die nächste Szene war bislang völlig unbekannt und verrät zudem auch ein kleines Detail über das Gameplay. Der Spieler läuft eine Treppe hinauf. Am oberen Ende wird man bereits vor „kritischer Kontaminierung“ gewarnt. Je näher der Spieler diesem Bereich kommt, desto stärker verschwimmt seine Sicht. Erst als er die Gasmaske aufsetzt, wird die Sicht wieder klar (Bildfolge unten).

Die Szene endet bei dem Leichenberg, den wir schon seit April kennen. Doch es geht noch weiter und erneut kommen wir in den Genuss bis dato unbekannter Momente. Diese sind zeitlich direkt vor der Szene mit der Treppe angesiedelt und zeigen den Spieler am Boden neben besagtem Aufgang. Dort findet auf den Bahngleisen ein hitziger Kampf mit den Cleanern statt (Bild unten).

Zuletzt erhaschen wir noch einen Blick auf Szenen der gamescom Demo. Neben der mit Kontaminations-Level 5 verseuchten näheren Umgebung der Operationsbasis Midtown West (Bild unten links), bekommen wir noch einen winzigen Eindruck von den Gefechten gegen die Cleaner spendiert (Bild unten rechts).

Das war es dann mit den neuen Szenen. Dafür, dass wir zur EGX eigentlich nicht mit neuen Impressionen gerechnet hatten, ist doch ganz schön was zusammengekommen.

Gameplayvideo

Für alle, die ausschließlich die neuen Szenen in bewegten Bildern sehen möchten, haben wir ein entsprechendes Video vorbereitet. Viel Spaß damit.

Download in HD 1080p

EGX Gameplay (Unofficial) [106,9 MB | 5.006 Klicks]

Livestream-Mitschnitt

Wer sich die komplette Präsentation ansehen möchte, dem sei unser nachfolgender Mitschnitt ans Herz gelegt. Übrigens: Die Videoschnipsel des Vortrags sind mit neuen Klängen aus Ola Strandh’s Soundtrack unterlegt. Reinhören lohnt also!

Präsentation von The Division auf der EGX

EGX London 2014

Vom 25. bis 28. September findet mit der EGX London 2014 – ehemals Eurogamer Expo – die größte Spielemesse Großbritanniens statt. Ubisoft ist natürlich auch mit einigen Titeln wie FarCry 4, Assassin’s Creed Unity und auch Tom Clancy’s The Division mit von der Partie. Gezeigt wird der Tom Clancy Titel am Freitag, den 26. September im Rahmen der Developer Sessions.

Im Gegensatz zu reinrassigen Entwicklerkonferenzen, die üblicherweise hinter verschlossenen Türen und unter Ausschluss der Fangemeinde stattfinden, können während der EGX auch Spieler die Präsentationen der Entwickler live miterleben. Im Falle von The Division hält Brand Art Director Rodrigo Cortes einen Vortrag über die Umsetzung der Spielwelt und erklärt, wie das Team bei Massive Entertainment einige der Eckpfeiler dieser neuen ambitionierten Marke von Ubisoft realisiert hat.

Bereits auf der Nordic Game Konferenz im Mai diesen Jahres hielt Cortes einen Vortrag mit Fokus auf die Snowdrop Engine und wie es das fortschrittliche Grafikgerüst möglich macht, eine neue Generation von Spielen zu verwirklichen. Wir gehen von einem ähnlich gestalteten Vortrag aus und stufen daher die Wahrscheinlichkeit neues Gameplay zu sehen für mehr als gering ein.

Der Vortrag wird über den Twitch-Kanal der EGX am Freitag, 26.09.2014 um 14 Uhr unserer Zeit live übertragen. Wer sich die Snowdrop-Präsentation von der Nordic Games Konferenz ansehen möchte, findet das Video unterhalb dieser Zeilen.