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Opfer die nachdem sie tot sind schreien?

Mo 2. Jul 2018, 18:28

Entweder ist mir das bisher noch nie direkt aufgefallen oder es ist ein aktueller Bug in der Xbox Version (oder mit meinem Betriebssystem auf der Xbox One X da ich Alpha Insider Releases nutze).

Aber wenn ich ein paar Rikers, LMB, etc plattgemacht habe kommen ihre "letzten Schreie" so 1-2 Sekunden nachdem sie bereits am Boden liegen und sich nicht mehr rühren :unsicher:

Ist das schon immer so gewesen?
:maske: Wenn ich mal groß bin habe ich auch eine Maske im Spiel!

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Re: Opfer die nachdem sie tot sind schreien?

Mo 2. Jul 2018, 18:35

Die Soundverzögerungen gibt's schon seit Ewigkeiten. Besonders im Untergrund schreien die Gegner oftmals erst nach Abschluss eines Raumes/einer Phase. Das ist dann ein entsprechendes Gejammer. :kalt:
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Re: Opfer die nachdem sie tot sind schreien?

Mo 2. Jul 2018, 18:40

Ewigkeiten ist ja gar kein Ausdruck... Glaube nur in 1.0 war das ok, mit dem ersten Update auf 1.1 fing der Spaß an. Dann gab es Patch-Schwankungen, ähnlich einer Amplitude :pfeif:
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Re: Opfer die nachdem sie tot sind schreien?

Mo 2. Jul 2018, 18:43

Aber Untergrund kam doch erst mit 1.3. :)
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Re: Opfer die nachdem sie tot sind schreien?

Mo 2. Jul 2018, 18:46

Das hatten wir aber auch abseits des UG meine ich...
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Re: Opfer die nachdem sie tot sind schreien?

Di 3. Jul 2018, 08:23

Alles klar. Dann bin ich beruhigt. :innocent: Aber wenn man so etwas einmal bemerkt dann achtet man logischer Weise erst einmal richtig darauf. :nerd:
:maske: Wenn ich mal groß bin habe ich auch eine Maske im Spiel!

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Re: Opfer die nachdem sie tot sind schreien?

Di 3. Jul 2018, 08:33

Jo, das stimmt wohl. Hab einfach Mitleid mit ihren verlorenen Seelen. :P
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Re: Opfer die nachdem sie tot sind schreien?

Di 3. Jul 2018, 12:05

jackennils hat geschrieben:
Di 3. Jul 2018, 08:33
Jo, das stimmt wohl. Hab einfach Mitleid mit ihren verlorenen Seelen. :P
:lol: :kalt: :bomb:
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xxx-Theo-xxx aka TW-GER im Spiel ;)

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