The Division PTS: Runde 2 startet heute, Letztes-Gefecht-Modus aktiv, vollständige Patchnotes

PTS

Das ging dann doch schneller als erwartet. Noch heute wird die zweite Runde des PTS für Update 1.6 und den Letztes-Gefecht-DLC ab etwa 19 Uhr deutscher Zeit starten. Dabei erwartet euch nicht nur der neue Spielmodus, auch diverse Änderungen an Waffen, Gear Sets, Skills und Attributen sollen Tom Clancy’s The Division spaßiger gestalten. Wir geben Aufschluss und haben die vollständigen Patchnotes parat.

Vorwort

Vorweg sei gesagt, dass die nächste Iteration des PTS einige Änderungen mit sich bringt, die schon im Vorfeld heftigst von der Community diskutiert wurden. Darunter Änderungen an der Wertung von Körpertreffern, das nicht mehr während des Sprints mögliche Nachladen oder der Versuch einer Ausrüstungs-Normalisierung im Letztes-Gefecht-Modus. Auch sollen Gesundheit und Rüstung nicht mehr die Meta bestimmen, dafür andere Ausrüstungs-Boni interessanter werden und zu einer neuen Build-Vielfalt führen.

Dazu wurden die möglichen Attribute auf den einzelnen Ausrüstungsteilen kräftig durcheinander gewürfelt. Kaum genutzte und von den Spielern als nutzlos angesehene Attribute sind komplett entfallen. Die neuen Möglichkeiten bringen viel mehr Spielraum für die Spezialisierung der eigenen Ausrüstung und eine gleichzeitig bessere Anpassungsmöglichkeit an den eigenen Spielstil. Doch dazu später mehr.

Eines sollte jedem Spieler klar sein: Ein PTS ist dazu da, um neue Dinge zu testen, um zu experimentieren und auch um Fehler zu machen. Keine der Anpassungen muss sich am Ende als sinnvoll erweisen und im fertigen Update landen. Umso wichtiger ist dafür unser aller Feedback zu den Neuerungen. Nutzt daher bitte die Möglichkeit, eure Meinung auch in den offiziellen PTS-Foren kund zu tun.


Änderungen

Ein Großteil der Änderungen wurde bereits gestern während des State-of-the-Game-Streams besprochen. Unsere Zusammenfassung findet ihr hier. Daher möchten wir uns auf den nächsten Zeilen auf die bislang nicht oder nur am Rande kommunizierten Neuerungen beschränken.

Ausrüstungs-Attribute

Die erste PTS-Phase ersetzte bereits die zusätzliche Rüstung auf allen Items durch Lebenspunkte. Zwar sehen die Entwickler dies als Schritt in die richtige Richtung, doch gingen ihnen die Änderungen nicht weit genug. Noch immer sind bei den Ausrüstungs-Attributen die zusätzlichen Lebenspunkte meist die erste Wahl. Daher versucht man es mit einem neuen Konzept. Alle Spieler erhalten im Weltrang 5 eine zusätzliche „Grund-Gesundheit“ von 80.000 Lebenspunkten und die Lebenspunkte-Boni auf den Ausrüstungsteilen werden reduziert. Dies sorgt für eine ausgeglichenere Time To Be Killed, bewahrt das Verhältnis zwischen Spielern mit mehr oder weniger Zähigkeit und lässt mehr Spielraum für spezialisierte Builds – zumindest auf dem Papier.

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Oben drauf setzt man eine weitere Neuerung. Die Auswahl an verfügbaren Attributen auf jedem Item wurde angepasst. Uninteressante Boni verschwinden, interessantere Optionen halten Einzug. Zudem wurde darauf geachtet, dass jedes Ausrüstungsteil Möglichkeiten für Schadens-, Ausdauer- und Elektronik-Builds bietet. Folgende Attribute sind nun auf den Items zu finden (Legende: – Bonus wurde entfernt, + Bonus wurde hinzugefügt, = Bonus beibehalten).

Weste

  • – Schaden gegen Elite
  • – Schutz vor Elite
  • + Eile
  • + Gegnerischer Rüstungsschaden
  • = Lebenspunkte
  • = Lebenspunkte bei Tötung
  • = Exotische Schadensminderung
  • = Total-Widerstand

Rucksack

  • – Eile
  • – Ressourcengewinn für individuelle Fähigkeiten
  • + Waffenstabilität
  • = Lebenspunkte
  • = Kritischer Trefferschaden
  • = Fertigkeitenstärke

Maske

  • – Schaden gegen Elite
  • + Gegnerischer Rüstungsschaden
  • = Kritische Trefferchance
  • = Lebenspunkte bei Tötung
  • = Exotische Schadensminderung
  • = Fertigkeitenstärke
  • = Total-Widerstand

Handschuhe

  • – Schaden gegen Elite
  • + Gegnerischer Rüstungsschaden
  • + Eile
  • = Kritische Trefferchance
  • = Kritischer Trefferschaden
  • = Lebenspunkte bei Tötung
  • = Sturmgewehr-Schaden
  • = LMG-Schaden
  • = Präzisionsgewehr-Schaden
  • = Schrotgewehr-Schaden
  • = MP-Schaden
  • = Pistolen-Schaden

Knieschoner

  • – Schaden gegen Elite
  • – Schutz vor Elite
  • + Gegnerischer Rüstungsschaden
  • + Fertigkeitenstärke
  • = Lebenspunkte
  • = Kritischer Trefferschaden
  • = Exotische Schadensminderung
  • = Total-Widerstand

Holster

  • – Schaden gegen Elite
  • – Pistolen-Schaden
  • + Kritische Trefferchance
  • + Nachladegeschwindigkeit
  • = Lebenspunkte
  • = Eile

Weiteres

  • Gegnerischer Rüstungsschaden ist nun ein höheres Attribut.
  • Schutz vor Elite Werte wurden halbiert.
  • Pistolen-Schaden auf Handschuhen wurde verdoppelt.

Zudem legten die Entwickler eine Reihe von Regeln fest, wie bestehende Items mit dem Update umgerollt oder zurückgesetzt werden. So sind neu verfügbare Attribute auch nur auf neuen Items zu finden. Auch die Nutzung der Verbesserungsstation erlaubt nicht das Rollen neuer Boni auf altes Gear. Das exakte Reglement entnehmt ihr den vollständigen Patchnotes weiter unten im Artikel.

Waffen

An den Waffen wurden die gestern angekündigten Anpassungen vorgenommen; allen voran Hildr und Eir sowie der Hungry Hog. Doch auch andere Schießprügel wurden überarbeitet.

  • Hildr & Eir: Das Valkyria-Talent erhöht den kritischen Trefferschaden nicht mehr auf maximal 100%, sondern nur noch 30%. Der Bug, dass Hildr vom eigenen Bonus profitieren kann, wurde behoben.
  • Urban MDR: Der Grundschaden wurde um 65% erhöht. Der Abgelenkt-Bonus wurde von 10% auf 18% angehoben.
  • FAMAS: Um sie deutlicher als Exot zu kennzeichnen, wurde sie in „Bullfrog“ umbenannt und der Grundschaden um 11,7% angehoben.
  • Midas: Das Talent wurde überarbeitet und wirkt nun wie folgt: Jeder Treffer reduziert den eigenen Schaden und den des Gegners um 1% bis zu einem Maximum von 20%. Der Effekt reduziert sich jede Sekunde um 5%.
  • Showstopper: Der Grundschaden wurde um 11% erhöht.
  • Hungry Hog: Das einzigartige Talent funktioniert nun fehlerfrei, doch der zusätzliche Schaden nach jeder Tötung wurde von 20% auf 10% reduziert und kann nur noch 5 Mal gestapelt werden.
  • Historian: Der deutlich zu laute Sound der Explosionen wurde gesenkt.
  • L86: Der Grundschaden wurde um 4% erhöht. Der Schadensabfall auf Distanz wurde um 40% verringert.

Skills

Nach den Änderungen, die die erste PTS-Phase mit sich brachte, kam es – wenig überraschend – zu einem starken Anstieg an Elektronik-Builds. Laut der Entwickler ist das ein gutes Zeichen, doch soll Elektronik auch nicht zur nächsten Meta werden. Dieser Trend wird daher weiterhin mit Argusaugen beobachtet. Man habe auch erkannt, dass der Erste-Hilfe-Skill nach den Änderungen zu schwach geworden war, was vor allem Solo-Spieler hart trifft. Das Problem wird – sofern es anhält – natürlich angegangen, doch zunächst möchte man noch ein paar mehr Daten sammeln, bevor erneut Änderungen an der Fertigkeitenstärke vorgenommen werden.

Für den Moment wurden die Cooldown-Zeiten und der Einfluss von Fertigkeitenstärke auf selbige leicht angepasst, sodass Spieler mit geringer Fertigkeitenstärke profitieren und Eile noch mehr an Bedeutung gewinnt. Auch wurden einige Skills angepasst, die in der ersten PTS-Phase als zu stark erschienen.

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Legendärer Schwierigkeitsgrad

Der legendäre Schwierigkeitsgrad soll eine zusätzliche Aktivität darstellen, die bewusst nicht für alle Spieler geeignet ist. Dennoch soll der Modus fair bleiben; ein Versagen soll nachvollziehbar und nicht frustrierend sein. Daher wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Präzision, Zielgenauigkeit und Waffenstreuung der NPCs wurde leicht reduziert.
  • Das Verhalten der NPCs wurde angepasst.
  • Der von NPCs verursachte Schaden wurde leicht erhöht, um die Änderungen bei Präzision und Zielverhalten auszugleichen.

Vollständige Patchnotes

Last Stand
Last Stand is now activated and available to all Season Pass owners.
Last Stand Gear normalization is activated: When entering a match of Last Stand, character stats will be modified in order to bring a more stable balance to player versus player combat.

  • Gear pieces:
    • Automatically increase to Gear Score 256.
    • Main attributes (Firearms, Stamina, Electronics) will be increased to the maximum roll of the existing stat on each equipped piece.
    • The following bonuses will be uniformly scaled:
      • Weapon type damage
      • Skill Power
      • Health
    • All other bonuses remain unchanged.
  • Weapons:
    • Automatically increase to Gear Score 256.
    • Base damage is set to the maximum possible for this weapon.
    • Talents unlock based on the normalized main attributes.
    • Mods act as normal.
    • Other stats (RPM, Reload speed, etc) are unchanged.
  • All players will be set to the same armor mitigation value.
  • Players talents, Gear Sets bonuses and Weapon Sets bonuses function as normal.

Game changes

  • It will no longer be possible to reload while sprinting.
  • Increased Hip-fire penalties: Weapon spread is now wider while stability and recoil are also more impacted.
  • Dark Zone: Koreatown is no longer classified as a Landmark.

Gear Sets
S.E.E.K.R.
After the first round of PTS testing and community feedback, it became clear that the initial direction with this set was wrong. The proposed mechanic was promoting Hip Firing when we were trying to encourage more interesting gameplay. The overall bonuses provided with the 2 and 3-piece bonus was also too strong.
The proposed changes should rebalance the 2 and 3-piece bonus, and turn this set into more of a skill based long range combat set, particularly interesting for Marksman Rifle users.

  • Set Bonus (2): +10% All Resistance (instead of +10% Body shot Damage)
  • Set Bonus (3): +5% Body shot Damage (instead of +30% Critical Hit Damage)
  • Set Bonus (4): After 2 consecutive shots to the body, the next headshot will have +200% Headshot Damage bonus. (instead of “the next shot is a guaranteed critical hit”)

Banshee’s Shadow
Many of you have been asking for a change to Banshee following the change to DZ rules where non-Rogue players no longer loose DZ XP and funds when dying.
With the proposed change, we want to push the fantasy of the “Rogue Hunter” a bit further by providing a “revenge” type of bonus.

  • Set Bonus (4):
    • While Rogue, all ammo is completely refilled every 30 seconds. Damage takent from non-rogue players reduced by 10%. (no change)
    • While not Rogue, Damage to Rogue players is increased by 10%. This bonus is increased to 20% for 10 minutes after being killed by a rogue. (instead of no DZ experience and funds lost on death)

Tactician’s Authority
To be more in line with the new Skill Haste values, we have increased the Skill Haste bonus of Tactician.

  • Set Bonus (2): 15% Skill Haste.

Weapons
Hildr & Eir
Obviously, the set bonus provided by these weapons didn’t work correctly as the Hildr could benefit from its own critical damage bonus. This has now been fixed.

  • Valkyria: Each hit with Hildr increases critical hit damage by 1% to a max of 30. The bonus decreases by 1 every second. This bonus only applies to Eir.

Urban MDR
Requested by many, the Urban MDR is finally receiving a damage boost to bring it more on par with other Exotic weapons. The damage boost might seem huge, but we wanted to bring it more on par with Marksman Rifles since it handles similarly.

  • Base damage increased by 65%.
  • Distracted: Damage bonus increased to 18%. (instead of 10%)

FAMAS
To make it more unique, we have changed the name of this weapon. We also increase its damage slightly.

  • FAMAS is now called Bullfrog
  • Base damage increased by 11.7%.

Midas
We received a lot of feedback on the healing debuff of the Midas and decided to preserve the debuff idea, but with a different angle.

  • Midas: Each bullet you hit with reduces your damage by 1% and your target’s damage by 1% to a max of 20%. The effect is reduced by 5% per second.

Showstopper
Requested by many, the showstopper is finally receiving some love with this new PTS build.

  • Base damage increased by 11%.

Hungry Hog
It became obvious during the PTS that the current instalment of the Glutton talent could lead to ridiculous amount of damage. We have decided to limit the amount of bonus damage that can be received from its talent.

  • Glutton now provides 10% extra damage per kill and can stack up to 5 times.

Historian
It was reported on the PTS that the explosion sound of the Historian was a bit too loud, and could disturb gameplay significantly.

  • Explosion sound of the Historian has been lowered.

L86

  • Base damage increased by 4%.
  • Damage falloff at range reduced by 40%.

Gear stats
With the last PTS, we removed Armor as a gear bonus and replaced it with Health. While we consider this to be a step in the right direction, we also noticed that the Health bonus was still too strong and that Health remained a Best in Slot choice in many cases.
In order to address that and make other choices just as interesting, we have decided to lower Health bonuses but also implement a new concept: Base Health which is determined by the World Tier you are currently in.
The end result means that players who don’t invest in Health will have more Health than in the last PTS, while players who invest heavily will remain at similar levels. This should make for a more consistent Time to Be Killed.

On top of the already known changes to Toughness and Skill Power, we also had a pass on all Gear bonuses: getting rid of those that were deemed uninteresting, replacing them with more interesting choices as well as making sure that each piece had options available for damage, tanking or support.
(the changes listed below do not include Armor being turned into Health and Health turned into All Resistance)
-bonus is removed
+bonus is added
=bonus remains
Chest

  • -Damage to Elite
  • -Damage from Elite
  • +Skill Haste
  • +Enemy Armor Damage
  • =Health
  • =Health on Kill
  • =Exotic Damage Resilience
  • =All Resistance

Backpack

  • -Skill Haste
  • -Signature Skill Resource Gain
  • +Weapon Stability
  • =Health
  • =Critical Hit Damage
  • =Skill Power

Mask

  • -Damage to Elite
  • +Enemy Armor Damage
  • =Critical Hit Chance
  • =Health on Kill
  • =Exotic Damage Resilience
  • =Skill Power
  • =All Resistance

Gloves

  • -Damage to Elite
  • +Enemy Armor Damage
  • +Skill Haste
  • =Critical Hit Chance
  • =Critical Hit Damage
  • =Health on Kill
  • =Assault rifle Damage
  • =LMG Damage
  • =Marksman rifle Damage
  • =Shotgun Damage
  • =SMG Damage
  • =Pistol Damage

Kneepads

  • -Damage to Elite
  • -Damage from Elite
  • +Enemy Armor Damage
  • +Skill Power
  • =Health
  • =Critical Hit Damage
  • =Exotic Damage Resilience
  • =All Resistance

Holster

  • -Damage from Elite
  • -Pistol Damage
  • +Critical Hit Chance
  • +Reload Speed
  • =Health
  • =Skill Haste

Other changes to stats:

  • Enemy Armor Damage is now a Major bonus and no longer a Minor.
  • Damage from Elite values has been halved.
  • Pistol Damage is doubled on gloves.

Recalibration
With all these changes to Gear stats, here are the details of how existing gear should convert with this update.

  • It is important to note that “new bonuses” are only available on newly acquired gear. Recalibrating an existing item will not give access to a new bonus.
  • If you had a native Armor bonus (not recalibrated), it will be turned into health.
  • If you had a recalibrated Armor bonus, the recalibration will reset and you will be back to the initial bonus when the item was acquired.
  • If you had a native Health bonus (not recalibrated), it will be turned into All Resistance.
  • If you had a recalibrated Health bonus, the recalibration will reset
  • If you had a recalibrated Skill Haste bonus on your backpack, the recalibration will reset
  • If you had a recalibrated Pistol Damage bonus on your holster, and the holster was acquired after update 1.5, the recalibration will reset
  • If you had a recalibrated Enemy Armor Damage or Damage to Elite and the item was acquired after update 1.5, the recalibration will reset
  • All recalibration on Exotic weapons will reset
  • Unique talents on Exotic weapons cannot be recalibrated
  • Free talents on Exotic weapons that don’t have a Unique talent (Liberator, Centurion, Eir and Hildr) can be recalibrated
  • Note that when a recalibration resets, the money spent will be reimbursed, based on the recalibration costs of Update 1.6. Since recalibration now has a cost cap, if the initial recalibration costed more, you will only be reimbursed according to this cap. Note that recalibrations will not be reimbursed on the PTS as recalibrations cost 0.

Skills
After this first PTS, we noticed that Skill Power builds have had a second life and have started to shine. This is a good thing, but it shouldn’t become a new extreme that makes any other kind of build worthless. We will keep monitoring the situation for future PTS updates.
We are also aware that First Aid is considered too weak in its new version, which hurts solo players. We will address the issue if it persists, however, we want to give some more time to the community to adapt to the new meta before doing any changes on the skill.
For the time being, we decided to modify Skill Power’s impact on cooldowns to help players who have low Skill Power, and make more room for Skill Haste as a valuable stat. We also rebalanced a few skills that appeared to be slightly too strong in PTS 1.
Updated the impact of Skill Power on all skills’ cooldowns. The result is that Skill Power will have less of an impact on cooldowns, leading to slightly faster cooldowns for players with low Skill Power and slightly slower ones for players with high Skill Power.

Sticky Bomb

  • Disruptor: Explosion radius increased to 9 meters.

With this very large radius, Dirsuptor becomes a strong counter to skill proxies such as Turrets, Support Stations or Seeker Mines.

Support Station

  • All mods: Radius decreased from 8 meters to 6 meters.
  • All mods: Healing rate decreased by 16.7%.
  • Life Support: Revive time increased from 3 seconds to 5 seconds.

The base stats of the Support Station were a bit too strong, especially in combination with the Reclaimer gear set.

Vendors
We had a quick pass at Vendors costs to take into account the addition of Exotic items.

  • Exotic items sold at Vendors have had their prices slightly increased.
  • Gear Set items have been lowered to be equivalent to High End prices.

Legendary Difficulty
Our goal with Legendary Difficulty is to add an activity specially tailored for very optimized players. Thus, we purposely designed it to not be achievable by everyone. With that said, we also want to make sure the experience is fair, and that failing feels deserved or at least understandable.

  • Slightly decreased accuracy, aiming and weapon spread of NPCs.
  • Several updates to NPC behavior in Legendary Mode.
  • Slightly increase NPC damage to compensate for accuracy and aiming changes.

Bug fixes

  • Fixed a bug where NPCs would often get perfect aim.
  • Fixed a bug where Hildr was still named Valkyria.
  • Fixed a bug where Incursions weekly rewards would not correctly contain an Exotic Cache.
  • Fixed a bug where Exotic weapons would end up with incoherent talent requirements if they had been recalibrated before the update.
  • Fixed a bug where Skill Haste value was not correctly doubled on Gear Mods.
  • Fixed a bug where the collision in The Armory landmark did not match the geometry.
  • Modified some roamer paths in the DZ to reduce amount of AI that can be pulled into engagements.
  • Player can now fast travel to all DZ gates, including the ones along Central Park Wall.
  • Fixed a bug where Uncomplicated could be recalibrated.
  • Fixed a bug where Tactician’s Authority 4-piece buff would be lost after 10 seconds if not consumed by using a skill.
  • Fixed a bug where the Quickdraw talent on Damascus had attributes requirements.
  • Fixed a bug where the Glutton talent on Hungry Hog would provide more bonus damage than intended.
  • Fixed a bug where mods could be unequipped randomly when reclogging into the game.
  • Fixed a bug where Dark Zone leaderboards would not work properly.
  • Fixed a bug where High End weapons only had 3 talents available when recalibrating instead of 6.
QUELLE