The Division SotG: PC-Patch bringt Bugfixes und DirectX 12, neue Elite Task Force für Update 1.6

State of the Game

Während die heutige Wartung nur ein einziges Problem von Tom Clancy’s The Division anging, dürfen sich PC-Spieler kommende Woche auf einen Client-Patch freuen, der vor allem technische Probleme beseitigen wird, aber auch den vom PTS bekannten DirectX 12 Grafikmodus ins Spiel integriert. Zudem beruft man eine weitere Runde der Elite Task Force ein, die im Vorfeld von Update 1.6 Änderungen am PvP testen soll.

PC-Patch

Kommende Woche erwartet PC-Spieler ein weiterer Client Patch, der diverse technische Ungereimtheiten aus der Welt schaffen soll. Darunter das Problem mit der 100%-CPU-Auslastung, was unter Umständen auch dazu führt, dass der eigene Charakter für mehrere Sekunden nicht kontrollierbar ist. Auch der Bug, der das Spiel abstürzen lässt, wenn man einen Controller nutzt, wird aus den Programmzeilen entfernt. Weiterhin darf man sich über die Einführung des vom PTS bekannten DirectX 12 Grafikmodus freuen, was vor allem auf Highend-PCs bei hohen Auslösungen ab 1440p für eine bessere Leistung sorgen soll. Detaillierte Patchnotes sowie der eigentliche Termin folgen in den nächsten Tagen.

Bugs und Probleme

Nicht nur auf dem PC kommt es zu Leistungseinbrüchen, auch die Konsolen leiden unter den Problemen. Für die Versionen auf Xbox One und PlayStation 4 gibt es noch keine Fixes, doch das Team von Massive arbeitet unter Hochdruck an einer Lösung. Bugs wie die nicht funktionierende Schnellnavigation im Inventar oder die fehlende Anzeige der Boni von Larae Barrett’s Weste betreffen das User Interface und benötigen somit zwingend ein Client-Update.

Bei der Auflistung der bekannten Probleme im offiziellen Forum findet sich auch ein Eintrag zum Thema AlphaBridge und FAMAS mit dem Talent „Unkompliziert“. Die Beschreibung des Bugs war leider nicht korrekt, was für Verwirrung in der Community sorgte. Der eigentliche Bug ist, dass sofern man mit mindestens vier Teilen AlphaBridge und zwei Sturmgewehren spielt, wovon eines eine FAMAS mit dem Talent „Unkompliziert“ ist, die Waffen-Mods auf dem zweiten Sturmgewehr den Schaden der FAMAS senken. Die Reduzierung des Schadens-Bonus durch die Verwendung von Stabilitäts- und Präzisions-Mods soll jedoch nur für die Waffe gelten, auf der sich die Mods befinden.

Elite Task Force #2

Im Vorfeld von Update 1.4 lud man einige Spieler nach Schweden ein, um die weitreichenden Änderungen anzuspielen und wertvolles Feedback abgeben zu können. Nachdem sich das Vorhaben als großer Erfolg erwies, veranstaltet das Team Anfang nächsten Jahres eine weitere Runde. Diesmal geht es darum, die Anpassungen an der Balance des PvP-Modus und der Dark Zone zu testen und zu besprechen. Dazu wird eine neue Gruppe Spieler, die etwa 15 Mann umfassen wird, vom 11. bis 13. Januar nach North Carolina in den USA eingeladen.

Das dort ansässige Team von Red Storm, welches sich für den PvP-Teil verantwortlich zeigt, wird die Elite Task Force in dessen Studio empfangen. Wer also Lust hat, an der aktiven Weiterentwicklung von The Division mitzuwirken, sich sehr gut im Englischen ausdrücken kann und einen gültigen Reisepass besitzt, kann sich ab sofort für den zweiten Workshop bewerben. Sämtliche Kosten werden natürlich von Ubisoft übernommen.

Übrigens…

Die Jagd auf Larae Barrett’s kugelsichere Weste forderte seit der Einführung von Update 1.5 am 22. November schon mehr als 2,85 Millionen Tode der Riker-Anführerin. Eine Starke Zahl! Habt also ein wenig Nachsicht, wenn sich die Gute mal wieder nicht von ihrem Balkon herunter traut…

QUELLE

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Uuain S
Agent
Uuain S

Wie ist es, wenn man die Famas als Sekundärwaffe benutzt? Das Talent „unkompliziert“ soll auch bei der Primärwaffe funktionieren (4 AlphaBridge). Damit das Talent „unkompliziert“ auch auf der Primärwaffe funktioniert, nehme ich an, ich darf bei der Primärwaffe auch keine Stabilitäts/Präzisionsmods verwenden?

Marcel Hinrichs
Agent
Marcel Hinrichs

darfst du schon aber der bonus verringert sich dann

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