Neue Details zum Stealthgameplay von The Division

The Division auf der Milan Games Week

Auf der Milan Games Week beantwortete Reflections‘ Lead Designer James Arthur via Twitch Stream einige von Fans gestellte Fragen zu Tom Clancy’s The Division. Neben einigen bekannten Informationen zum Wetter und anderen generellen Spielelementen, konnten dem Designer auch ein paar neue Details entlockt werden. Darunter Informationen zum Stealthgameplay und dem Bedrohungslevel beim Kampf gegen NPCs.

Die schlechte Nachricht für alle Schleich-Freunde vorweg: Es gibt keine speziell gestalteten Stealthmissionen. Vielmehr ist es möglich, eine entsprechend unbemerkte Vorgehensweise immer und überall an den Tag zu legen. Um den taktischen Vorteil zu wahren, ist es nie verkehrt, möglichst wenig Lärm zu machen und sich gar nicht erst entdecken zu lassen.

Das HUD beherbergt keine separate Stealth-Anzeige, wie etwa einen Balken, der bei zu großem Lärm oder Sichtbarkeit für die NPCs ansteigt. Stattdessen blinkt das Radar rot, wenn man sich einem Gegner nähert, was dem Spieler signalisiert, dass der Einsatz des Pulse Skills sinnvoll wäre. Hat man die feindlichen Einheiten lokalisiert, gibt ein sich füllendes Ausrufezeichen über deren Köpfen darüber Auskunft, ob sie die Anwesenheit des Spielers bemerkt haben. Ist die Anzeige voll, haben die Widersacher den Spieler gesehen und greifen an.

Wer sich NPCs ungesehen nähern möchte, sollte also unbedingt die unzähligen Deckungsmöglichkeiten sowie einen Schalldämpfer nutzen. Letzterer reduziert bei Benutzung der Waffe die Menge an erzeugter Bedrohung. Je langsamer das Bedrohungslevel steigt, desto länger dauert es, bis Gegner den auf sie feuernden Spieler wahrnehmen und zurückschlagen. Eine mögliche Taktik wäre, einen gegnerischen Trupp von einer Seite aus mit Tanks unter schweres Sperrfeuer zu nehmen und sich von der anderen Seite mit schallgedämpften Waffen unbemerkt  zu nähern und die Feinde so fast gefahrlos auszuschalten.

Welche Taktik werdet ihr in einer solchen Situation an den Tag legen? Stört euch die Abstinenz gesonderter Schleichmissionen oder schätzt ihr die spielerischen Freiheiten, die mit dem Bedrohungslevel einhergehen? Wir freuen uns auf eure Kommentare!

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Alexander Johnen
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Kein Stealth = Kack Game.

mydivision.net
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Dann bist du ja sicherlich froh, dass du jederzeit schleichend vorgehen kannst. :)

Alexander Johnen
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Konnte man in früheren Assassin’s Creed Spielen „theoretisch“ auch, das fehlende Stealth-System hat sich trd negativ ausgewirkt

mydivision.net
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Du musst es so sehen: Wenn man schleichen kann und dabei nicht auf ein starres System angewiesen ist, macht es die Sache viel dynamischer und Aktionen werden von den Fähigkeiten der Spieler stärker abhängig. Auf ein Knöpfchen im richtigen Moment drücken kann schließlich jeder.

Alexander Johnen
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Das klingt ganz stark nach Schönreden. Ein Cover-Shooter ohne richtiges Schleichen ist doch panne. Aber das Spiel ist sowieso nicht mehr ansatzweise, was damals angekündigt wurde – leider.

mydivision.net
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Vielleicht hast du einfach die falschen Vorstellungen. Von Stealth-Einlagen war nie die Rede und die unabdingbare Kombination aus Cover-Shooter und Stealth-Gameplay erschließt sich mir ehrlich gesagt auch nicht.

Alexander Johnen
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Also ich hab noch nie einen Cover-Shooter gespielt, in dem Stealth nicht wichtig war. Denn dafür ist dieses Cover-Feature doch zu 50% gedacht – unentdeckt bleiben. Ghost Recon, Rainbow Six, Splinter Cell, Spec Ops: The Line, Metal Gear, Tomb Raider usw

mydivision.net
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Dann haben wir verschiedene Vorstellungen von Stealth. Für mich ist das mehr als von Deckung zu Deckung zu huschen ohne entdeckt zu werden. Wenn das aber für dich Stealth ausmacht, dann wirst du bestimmt zufrieden sein. :)

Alexander Johnen
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Es geht um ein fehlendes Stealth-Feature. Und das fängt nunmal bei der Möglichkeit an, zu schleichen. Fehlt das, ist doch jeder Versuch, iwas mit Stealth einzubauen, echt erbärmlich.

mydivision.net
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Natürlich wirst du langsam laufen können ohne viel Lärm zu machen.

Alexander Johnen
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Es sollte inzwischen klar sein, worauf ich hinaus will :D Muss ich wohl auf Ghost Recon: Wildlands warten^^

mydivision.net
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Interessant. Denn das dürfte noch viel actionlastiger werden.

Alexander Johnen
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Ich habe nichts gegen Action – aber in Wildlands hat man die Wahl, so wie es aussieht.

mydivision.net
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Schauen wir mal, was am Ende dabei rauskommt. ;)

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