Monatsarchiv: April 2015

Fan Art Contest und neues Artwork von The Division

Uplay Fan Art Contest 2015

Wie bereits im letzten Jahr veranstaltet Ubisoft auch 2015 wieder den Uplay Fan Art Contest, der euch nach Los Angeles zur E3 bringt. Alles was ihr dafür tun müsst, ist eure Fan Art einzusenden und darauf zu hoffen, von der Jury ausgewählt zu werden. Unterstützung kommt dabei von Massive Entertainment, denn dank einiger Tipps von Bianca Draghici verschafft ihr euch im Handumdrehen einen Vorteil. Ganz nebenbei kommen wir noch in den Genuss eines neuen Artworks.

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Warum Manhattan in The Division nicht maßstabsgetreu umgesetzt wird

Manhattan in The Division

Massive Entertainment’s Managing Director David Polfeldt sprach kürzlich in einem Interview mit Crave Online über die Arbeiten an Tom Clancy’s The Division. Neben bereits ausführlich diskutierten Themen, wurde auch ein bisher fast vernachlässigtes Thema angesprochen: Die Balance der Spielwelt. Im Hinblick darauf erklärte Polfeldt, dass Manhattan nicht maßstabsgetreu im Spiel umgesetzt werden wird.

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The Division und das Spannen der Brücke zwischen Handlung und Gameplay

John Björling (Foto: Structo Magazine)Wie allgemein hin bekannt sein dürfte wird Tom Clancy’s The Division ein Online-Rollenspiel, das beim Gameplay auf Third-Person-Shooter-Mechaniken setzt. Allerdings soll auch die Story nicht zu kurz kommen und mit jeder Menge Spannung aufwarten. Dass das Spannen der Brücke zwischen Handlung und Gameplay keine leichte Aufgabe ist, erfahren wir nun aus erster Hand von John Björling, Lead Narrative Designer bei Massive Entertainment, im Interview mit dem Structo Magazine.

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The Division Making-of: Der Weg vom Playmobil-Prototypen zur Snowdrop Engine

The Division Making-of

Bereits seit 2012 arbeitet man beim schwedischen Ubisoft Studio Massive Entertainment unter Hochdruck an Tom Clancy’s The Division. Die Redaktion der PC Games Hardware hatte nun im Zuge der South by Southwest, einer Konferenz für Technologie und Design in Austin Texas, die Gelegenheit mit Studiochef David Polfeldt und Art Director Rodrigo Cortes über die Entwicklung des Spiels, Physical Based Shader dem Schneefall als eine der größten Herausforderungen zu sprechen. Wir fassen zusammen.

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The Division Podcast – Episode 2: Die Musik

The Division Podcast - Episode 2

Kurz nachdem der offizielle Podcast zu Tom Clancy’s The Division startete, wurde nun die zweite Episode veröffentlicht. Diesmal spricht Communication Artist Hamish Bode mit Ola Strandh und Simon Koudriavtsev, die sich bei Massive Entertainment um Soundtrack sowie Sounddesign kümmern und dafür sorgen, dass The Divsion auch ein großartiges Erlebnis für die Ohren wird.

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Spieler kämpfen in The Division gegen Godzilla

Godzilla in The Division

Nachdem wir schon längere Zeit kein neues Material von Tom Clancy’s The Division zu Gesicht bekamen, überrascht uns Ubisoft gleich doppelt. Neben einem neuen Screenshot dürfen wir auch einen Blick auf eine weitere Gattung von Gegenspielern werfen und dieses Exemplar ist definitiv nicht menschlich. So begegnet dem Spieler dank einer Kooperation mit Warner Bros nun auch Godzilla in New York.

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