Monatsarchiv: Mai 2014

Bestätigt: Aufnäher auf Kleidung frei gestaltbar (Update: Oder etwa doch nicht?)

Update

SHD Logo by Demo

Erst kürzlich fiel unserem Forenmoderator Demo auf, dass sich das aktuelle SHD-Logo (Strategic Homeland Division) im Vergleich zum ersten Bildmaterial von der letztjährigen E3 deutlich unterscheidet (Vergleich: alt & neu). Diese Entdeckung und seine Version des neuen Logos postete er auf dem offiziellen Subreddit von The Division.

Dieser Umstand führte zu der Frage eines Users, ob man die Abzeichen an der Kleidung im Spiel etwa gar komplett den eigenen Vorstellungen anpassen könne. Eine absolut berechtigte Frage, schließlich ist schon länger bekannt, dass man seinen Charakter frei gestalten kann. Nun sorgte Community Developer Antoine Emond für Klarheit und bestätigte, die freie Gestaltungsmöglichkeit der Aufnäher an der Kleidung. So können sich einzelne Teams, respektive Clans oder Gilden auch optisch ein wenig von den anderen Spielern abheben. Zugegeben, ein kleines aber durchaus nettes Feature.

Weitere Details zu den Anpassungsmöglichkeiten sollen folgen. Wer weiß, vielleicht ja schon in drei Wochen zur E3. Vielen Dank auf jeden Fall unserem Demo, ohne den wir diese Bestätigung so (noch) nicht erhalten hätten.

Update, 18:30 Uhr

Soeben antwortete uns Antoine Emond via Twitter und korrigierte seine Aussage teilweise. Auch die Meldung auf Reddit wurde angepasst. Nun spricht man lediglich von der Möglichkeit der Anpassung der Kleidung:

Die Aufnäher werden vielleicht anpassbar sein. Wir denken über diese Möglichkeit nach.

Probleme bei der Entwicklung von The Division?

The Division: Probleme bei der Entwicklung?

Kurz nach der offiziellen Bekanntgabe der Verschiebung von Tom Clancy’s The Division ins Jahr 2015, sorgt nun eine Massive-interne Quelle erneut für Aufsehen. Geht es nach dem Informanten, sei selbst das Release in 2015 noch zu optimistisch.

Bereits Anfang Januar stand dieselbe Quelle im Gespräch mit Gamereactor und ließ die Fans aufhorchen. Sie behauptete, dass bisher nur die Engine laufe und das eigentliche Spiel erst noch entwickelt werden müsse, daher nicht vor 2015 erscheinen würde und sollte – zumindest mit Letzterem – Recht behalten.

Und exakt jene Quelle informierte die Kollegen nun abermals über den aktuellen Stand der Entwicklung. So habe man nicht nur Reflections und Red Storm Entertainment mit ins Boot geholt, Publisher Ubisoft soll auch das Budget deutlich erhöht haben, um ein fantastisches Endprodukt zu ermöglichen:

The Division ist ohne Zweifel eines der ambitioniertesten Projekte aller Zeiten und der Publisher hat diesen Umstand natürlich realisiert. Uns wurden mehr Ressourcen zur Verfügung gestellt, wir stellen aktuell jede Menge neue Leute ein und wir bekommen viel Hilfe von anderen Ubisoft Teams, was auch nötig sein wird, wenn wir bis nächsten Herbst ein fertiges Spiel abliefern sollen. Allerdings denke ich, dass der Termin noch immer ein wenig zu optimistisch ist, da wir nach wie vor kein funktionierendes Spiel haben und mit Problemen konfrontiert sind, die Multiplayerkomponente auch nur in der Konzeptphase zum Laufen zu bringen. Andererseits sind beide Parteien, wir und der Publisher, extrem erfreut über die Game-Engine und Ubisoft wird diese selbstredend in vielen kommenden Titeln einsetzen.

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Zudem gab es vor kurzem das Gerücht, Massive würde nach massivem Druck seitens Microsoft nun auf die Xbox One statt der PlayStation 4 als Leadplattform setzen. Gamereactor’s Quelle bestreitet diese Behauptung jedoch.

Das ist nicht richtig. Die PlayStation 4 hat die leistungsfähigere Hardware und wir tun uns bei der Entwicklung leichter. Die Snowdrop Engine funktioniert auf der PS4 einfach besser und selbst wenn uns Microsoft dazu drängt, die Leadplattform zu wechseln, so ist das etwas, was nicht geschehen ist.

Während der Unterhaltung mit der Quelle erfuhr man aber auch gute Neuigkeiten. So habe sich Massive bei den Animationen vor allem durch Uncharted 3 inspirieren lassen. Aktuell soll es mehr als 1.000 unterschiedliche Animationen nur für Bewegungsabläufe – wie etwa hinter einer Autotür oder einem Müllcontainer zu kriechen oder über einen Stein zu springen – geben. The Division soll so mit den besten Animationen aufwarten, die es je in einem Actionspiel zu sehen gab.

Wir geben zu, die Aussagen des Informanten sind in der Tat ein wenig beunruhigend. Allerdings darf man solche Gerüchte auch nicht überbewerten. Massive und Ubisoft versprechen für die in etwas mehr als drei Wochen stattfindende E3 jede Menge neues Material, spätestens dann können wir uns selbst vom aktuellen Zustand des Spiels überzeugen.

The Division offiziell auf 2015 verschoben

Es gab bereits einige Gerüchte, doch nun ist es offiziell von Massive bestätigt worden: Tom Clancy’s The Division wurde verschoben und erscheint erst 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox ONE. Der Grund: Es sollen keine Kompromisse bei der Qualität eingegangen werden. Eine vernünftige Entscheidung, wie wir finden.

Gleichzeitig stellt man uns jede Menge neues Material für die E3 in wenigen Wochen in Aussicht. Die Fans sollen sehen, woran man die letzten Monate so hart gearbeitet hat. Wir sind gespannt!

Hier die offizielle Stellungnahme:

Agenten,

Heute können wir bekanntgeben, dass Tom Clancy’s The Division im Jahr 2015 für Xbox One, PS4 und PC erhältlich sein wird.

Die Arbeit an The Division ist eine einmalige Gelegenheit für uns alle bei Massive, Reflections und Red Storm Entertainment. Wir wollen damit etwas erschaffen, auf das wir wirklich stolz sein können und sind nicht bereit irgendwelche Kompromisse einzugehen, was die Qualität betrifft. Stattdessen wollen wir das Spiel erst dann veröffentlichen wenn es auch wirklich fertig ist.

Wir möchten uns erneut bei euch allen für diese beispiellose Unterstützung bedanken. Die Community ist das Herz dessen, was wir erschaffen und weil wir dieses Spiel immer mit euch im Hinterkopf entwickeln, sind eure Beiträge für uns ausgesprochen wichtig.

Die Produktion wird immer intensiver und wir können es kaum erwarten, euch dieses Jahr auf der E3 zu zeigen, an was wir gearbeitet haben.

Massive Grüße,

Das The Division Entwicklerteam

Verkneift euch die Tränen, seid nicht traurig. Wir werden schon dafür sorgen, dass ihr euch die nächsten Monate garantiert nicht langweilt!

Artwork zeigt Smartwatch in voller Pracht

Smartwatch Artwork

Die letzten Tage waren etwas ruhig, doch nun gibt es zumindest ein kleines, neues Artwork der Smartwatch – einem der wichtigsten Ausrüstungsgegenstände aller Division Agenten – zu bestaunen, welches soeben via Tweet von Ubisoft veröffentlicht wurde.

Die Uhr dient bekanntermaßen dazu, das Ingame-Menü zu öffnen, welches unter anderem den Zugriff auf Skills und Talente ermöglicht. Außerdem lässt sich damit die Karte mitten ins Spiel projizieren und vielleicht – aber auch nur vielleicht – die Zeit anzeigen.

Exklusive Fanfiktion: Dark Winter Prelude

Dark Winter Prelude (alt)

Mit Dark Winter Prelude präsentieren wir euch unsere exklusive Fanfiktion zu Tom Clancy’s The Division. Es handelt sich um eine Kurzgeschichte, welche einen möglichen Prolog zum Spiel selbst erzählt. Die Kurzgeschichte wurde in der Originalfassung im Deutschen verfasst und anschließend, um auch die internationalen Fans bedienen zu können, ins Englische übersetzt.

Der Download enthält die Fanfiktion in deutscher sowie englischer Sprache, jeweils als PDF-, ePUB- und DOC-Datei und kann somit auf allen erdenklichen mobilen Endgeräten oder eBook-Readern gelesen werden. Wir wünschen euch viel Spaß und gute Unterhaltung.

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